Geheue-uitdaging
Wiskundige Konsepte
Tel en hoeveelhede van 1 tot 10
Materiale
1 of 2 pakke speelkaarte
Spelers
2
Stel 'n
Kies een of twee stelle speelkaarte en verwyder nommers bo jou studente se gemaksvlak. Plaas die kaarte met die gesig na onder in 'n 3 by 3-rooster, met die oorblywende kaarte in 'n trekstapel.

speel
Draai beurte om twee kaarte met die gesig na bo om te draai. As die kaarte ooreenstem, kry die speler die kaarte om te hou, plaas die twee kaarte van die trekstapel terug en gaan voort met hul beurt. As die kaarte nie ooreenstem nie, draai die speler die kaarte terug om en beëindig hul beurt.
Doel
Die spel eindig wanneer die laaste paar kaarte geneem word. Die speler met die meeste kaarte wen.
Bespreking en wenke
Bespreek of sommige bordposisies makliker is om te onthou. Byvoorbeeld, om kaarte uit die hoeke te kies, kan meer onthoubaar wees.
Variasies
Een variasie laat hoogstens een wedstryd per beurt toe.
Gebruik 'n 4 by 4 rooster van kaarte vir ouer leerders.
Gebruik 'n teikensom wat groter is as die grootste kaart wat gebruik word. Deur dit te gebruik, pas twee kaarte wanneer hul som die teiken is.
Alternatiewelik, gebruik 'n teikenverskil. Twee kaarte sal ooreenstem as hul verskil die teiken is.