ፍሬሙን ይጠይቁ
የሂሳብ ፅንሰ-ሀሳቦች
1-9 ጨምር/ቀንስ፣ የቁጥር ቦንዶች፣ አስር ፍሬሞች
እቃዎች
ወረቀት፣ እርሳስ፣ ዳይ፣ 30 ትናንሽ ቶከኖች
ተጫዋቾች
2
አዘገጃጀት
የክፈፍ መጠንን ይወስኑ፣ ለምሳሌ 8። ሶስት ክፈፎችን በጋራ ወረቀት ላይ ይሳሉ። ተጫዋቾቹ የትኛውን ሚና እንደሚጫወቱ ይመርጣሉ - ሙላው እያንዳንዱን ሳጥን ለመሙላት ይሞክራል፣ እና ኢምፒየር እያንዳንዱን ሳጥን ባዶ ለማድረግ ይሞክራል። ለእያንዳንዱ ክፈፍ፣ ዲሱን አንድ ጊዜ ያንከባልሉ እና ብዙ ቶከኖችን በውስጡ ያስቀምጡ። እነዚህ ሶስት 8-ፍሬም ሳጥኖች የመጀመሪያ ጥቅልሎች 1፣ 5 እና 2 ያላቸው ናቸው።

አጫውት
ዳይሱ ለእያንዳንዱ ዙር ይንከባለልና ሙሉ ዋጋው ጥቅም ላይ መዋል አያስፈልገውም።
መሙያ፡- መሙያው በተራው፣ ተጫዋቹ በመረጠው መጠን ውስጥ ያሉትን በርካታ ቶከኖች ለመጨመር ጥቅልሉ ሊከፈል ይችላል። አንድ ሳጥን በተሞላ ቁጥር፣ ያ ሳጥን የመሙያው አካል ሲሆን ከጨዋታው ይወገዳል።
ባዶ፡- ባዶ፡- በተራው ደግሞ፣ ተጫዋቹ በመረጠው መጠን ከነባር ሳጥኖች መካከል ያሉትን ብዙ ቶከኖች ለማስወገድ ጥቅልሉ ሊከፈል ይችላል። አንድ ሳጥን ባዶ በሚሆንበት ጊዜ ሁሉ፣ ያ ሳጥን የቦዘነ ሲሆን ከጨዋታው ይወገዳል።
ግብ
ብዙ ሳጥኖችን የያዘው ተጫዋች ጨዋታውን ያሸንፋል።
ውይይት እና ጠቃሚ ምክሮች
ሙለር ወይም ኢምፒየር ሲሆኑ ማሸነፍ ቀላል መሆኑን ይወያዩ።
ልጆቹ እየተጫወቱ እያለ፣ በዚያ ቅጽበት የትኛውን ቁጥር ማግኘት እንደሚፈልጉ አንድ ተጫዋች ይጠይቁ።
ልዩነቶች
የፍሬም መጠን፡- ያንን መጠን ያላቸውን የቁጥር ትስስር ለመለማመድ የሚረዳ ማንኛውንም የፍሬም መጠን መምረጥ ይችላሉ። በአስር ክፈፎች መለማመድ በተለይ ጠቃሚ ነው። ለአነስተኛ የፍሬም መጠኖች፣ የዳይ ሮልን መጠን መገደብ ይፈልጉ ይሆናል - ለምሳሌ ለ8-ፍሬም ሳጥኖች 4 እና ከዚያ ያነሱ ጥቅልሎችን ብቻ ሊቀበሉ ይችላሉ (እና ለሌሎች ጥቅልሎች እንደገና ይንከባለሉ)።
ጥቅልሉን መከፋፈል ፡ ለጀማሪ ተጫዋቾች፣ በአንድ ዙር አንድ ፍሬም ብቻ በመቀየር ጨዋታውን ቀለል ያድርጉት።
የክፈፎች ብዛት፡- በተጠቃሚው ጨዋታዎቹን ከሶስት ክፈፎች ያነሱ ወይም ከዚያ በላይ ያጭሩ ወይም ረዘም ያድርጉ።