የሀብት ካርታ - 2
ከሀብት ካርታ ውስጥ ካለ ካሬ ሲንቀሳቀሱ፣ የተሰጡትን የካሬዎች ብዛት በትክክል ማንቀሳቀስ አለብዎት፣ እና ወደ ቀኝ፣ ግራ፣ ወደ ላይ ወይም ወደ ታች ብቻ መሄድ ይችላሉ።
የዚህን የሀብት ካርታ ምሳሌ ለመፍታት አንድ መንገድ ይኸውና።
ተግዳሮቱ
በዚህ የሀብት ካርታ ታችኛው ቀኝ ጥግ ላይ ወደሚገኘው ቀስተ ደመና ለመድረስ በላይኛው ግራ ጥግ ላይ ለፀሐይ መንገድ ይፈልጉ።
ዝርዝር መግለጫ
ቀስተ ደመናውን በቁጥር 2 እንተካለን እንበል። ፀሐይ ስንት የተለያዩ ካሬዎችን መጎብኘት ትችላለች? ሊጎበኙ የማይችሉ ካሬዎች አሉ?
ወደ የትኛውም ቦታ የማይመሩ ካሬዎችን ስም ይፍጠሩ፣ ምናልባትም “የሞት መጨረሻ”። ስንት የሞት መጨረሻዎች አሉ? የፒንግ-ፖንግ ጥንድ (ፒፒፒ) እርስ በእርስ የሚመላለሱ እና ወደ ሌላ ቦታ የማይመሩ ጥንድ ካሬዎች ናቸው። የበለጠ የተወሳሰበ የሞት መጨረሻ ቅርፅ ነው። ይህ እንቆቅልሽ ምንም አይነት PPPs አለው? ሌሎች አስደሳች ትናንሽ የካሬዎች ቡድኖችን ማሰብ እና መሰየም ይችላሉ?
ማስታወሻዎች
ተግዳሮቱ
እነዚህ እንቆቅልሾች ልጆች አብረው እንዲጫወቱባቸው አስደሳች ናቸው። ወደ ውድ ሀብቱ የሚወስደውን ሚስጥራዊ መንገድ ለማግኘት ሲሞክሩ መሬት ላይ ትልቅ ካርታ (ምናልባትም ኖራ ወይም የሰዓሊ ቴፕ) ከሰሩ በተለይ አስደሳች ሊሆኑ ይችላሉ።
ከጨዋታ እና በትንሽ ቁጥሮች ከመለማመድ ባሻገር፣ እነዚህ አስፈላጊ የችግር አፈታት ዘዴን በመጠቀም እጅግ በጣም ጥሩ ልምምድ ሊሰጡ ይችላሉ። ማለትም፣ ከመጀመሪያው ወደ ፊት እና ከመጨረሻው ወደ ኋላ መስራት። እነዚህ እንቆቅልሾች ይህ ዘዴ አስፈላጊ ላይሆን ስለሚችል ቀላል ናቸው፣ ነገር ግን 5 በ5፣ 6 በ6 ወይም ከዚያ በላይ ለሆኑ ትላልቅ እንቆቅልሾች እጅግ በጣም ጠቃሚ ይሆናል።
አምዶቹን ከግራ ወደ ቀኝ፣ A፣ B፣ C እና D ላይ ምልክት ያድርጉ። ከላይ እስከ ታች ያሉትን ረድፎች 1፣ 2፣ 3 እና 4 ላይ ምልክት ያድርጉ። ተጫዋቹ በካሬ A1 ይጀምራል እና በD4 ላይ ማለቅ ይፈልጋል።
ከ A1 ወደፊት ስንሄድ፣ የመጀመሪያው እርምጃ ወደ A4 ወይም D1 ይሆናል። A4 ወደ A3 ወይም B4 ሊሄድ ይችላል። A3 በ D3 ወደ ኋላና ወደ ፊት ስለሚዞር ወደ የትኛውም ቦታ አያመራም። B4 ወደ B1 ይሄዳል። D1 ወደ C1 ወይም D2 ሊሄድ ይችላል። ስለዚህ፣ ከ B1፣ C1 ወይም D2 ጋር መገናኘት እንፈልጋለን።
ከD4 ወደ ኋላ ስንሄድ፣ ወደ D4 ለመድረስ አንድ መንገድ ብቻ አለ፤ እሱም ከC4 ነው። ወደ C4 ለመድረስ ብቸኛው መንገድ ከC2 ነው። ወደ C2 ለመድረስ ብቸኛው መንገድ ከA2 ነው። ወደ A2 ለመድረስ ብቸኛው መንገድ ከD2 ነው። በመጨረሻም ግንኙነት አለን! ለዚህ እንቆቅልሽ፣ ወደኋላ መስራት በጣም ቀላል እንደነበር ልብ ይበሉ ምክንያቱም ምንም አማራጮች ስላልነበሩ ሊታሰቡባቸው የሚገቡ ጥቂት እድሎች ነበሩ።
መልሱ፡ A1 => D1 => D2 => A2 => C2 => C4 => D4 ነው።