سفينة حربية على خط الأعداد
مفاهيم الرياضيات
خط الأعداد من 1 إلى 12، المسافات على الخط
المواد
ورقة، قلم رصاص، قطعتان نقديتان (اختياري)
لاعبين
2
اقامة
يمتلك كل لاعب خطين عدديين، أحدهما لسفنه الحربية والآخر لتخميناته. يُرسم هذان الخطان على ورقة ويتراوحان من 0 إلى 12. يضع كل لاعب، بعيدًا عن الأنظار، على خطه العددي الخاص بسفنه الحربية، قطعًا أو علامات على رقمين يمثلان سفينته الحربية.

بلايستشن
يتناوب اللاعبون على تخمين الأرقام. عندما يخمن أحد اللاعبين، يخبره اللاعب الآخر بمدى قرب تخمينه من أقرب رقم صحيح، ثم يقوم اللاعب الذي خمن بتسجيل هذه المعلومة على خط الأعداد الثاني الخاص به.
الهدف
يفوز أول شخص يصيب جميع أهداف خصمه.
نقاش ونصائح
ناقش المواقع المناسبة للسفن الحربية. هل من الأفضل استخدام أطراف خط الأعداد أم منتصفه؟ هل من الأفضل وضع السفن متقاربة أم متباعدة؟
ناقشوا أفكارًا للتخمينات الأولية. هل من الأفضل البدء بتخمين في المنتصف أم في أحد الطرفين؟
المتغيرات
بالنسبة للأطفال الأكبر سناً، استخدم خطوط أعداد أطول وسفنًا أكثر.
يمكن أن تكون الإجابة على التخمين عبارة عن نطاق من المسافات بدلاً من قيمة محددة. على سبيل المثال: "أقرب سفينة تبعد مسافة 1 أو 2".
امتلك سفنًا بطول مساحتين أو ثلاث مساحات.