Double və ya heç bir şey
Riyaziyyat Konsepsiyaları
İkiqat
Materialları
120 sayma lövhəsi (isteğe bağlı)
Oyunçular
2-4
Qurmaq
Oyunçular oyuna gizlicə 20-dən böyük və 120-dən çox olmayan 5 fərqli rəqəm seçərək başlayırlar. Bütün seçimlər edildikdən sonra, hamının görə biləcəyi yerə yazılırlar.
Oynamaq
Rəqəm Kartları və ya başqa bir cihazdan istifadə edərək, 1-dən 20-yə qədər təsadüfi bir ədəd yaradılır. Bu ədəd ya kiminsə nömrəsinə ilk dəfə rast gəlinənə, ya da ədəd 120-dən böyük olana qədər dəfələrlə ikiqat artırılır.
Məqsəd
Beş rəqəmin hamısını ilk vuran oyunçu qalibdir.
Müzakirə və Məsləhətlər
Çox pis seçim olan bəzi ədədləri müzakirə edin. Məsələn, 46, 1 ilə 20 arasındakı hansısa ədədin 2-sinin qüvvəti deyil - heç vaxt vurulmayacaq.
Zərbə alma ehtimalı yüksək olan bəzi ədədləri müzakirə edin. Məsələn, 32 kimi çoxlu amili 2 olan ədədlərin zərbə alma ehtimalı daha yüksəkdir, çünki onlara daha çox başlanğıc ədədi çata bilər.
İkiqat variantı əvəz edən bəzi variasiyalar aşağıda verilmişdir. Bəzi variasiyalar digərlərindən daha maraqlı oyun imkanları yarada bilər - variasiyanın daha maraqlı olmasına nə kömək edir?
Varyasyon
Hər dəfə rəqəmi ikiqat artırmaq əvəzinə, onu üçqat artıra bilərsiniz.
Hər dəfə ədədi ikiqat artırmaq əvəzinə, onu ikiqat artırıb hər dəfə 1 əlavə edə bilərsiniz.
Gənc oyunçular üçün rəqəmlərin diapazonunu dəyişdirin - 10-dan yuxarı, 60-dan yuxarı olmayan rəqəmləri seçin və 1-dən 10-a qədər təsadüfi bir rəqəm seçin.