কভার ফ্যাক্টর এবং গুণিতক
গণিতের ধারণা
গুণ, উৎপাদক, ৩০ পর্যন্ত গুণিতক
উপকরণ
খেলার বোর্ড, ২ রঙের টোকেন
প্লেয়ার
2
সেট আপ করুন
১ থেকে ৩০ পর্যন্ত সংখ্যা দিয়ে একটি বোর্ড নিন। দুই ধরনের টোকেন ব্যবহার করুন— একটি টোকেন “পূর্ববর্তী চাল”-এর জন্য সংরক্ষিত থাকবে এবং অন্য টোকেনগুলোর একটি গুচ্ছ থাকবে।
খেলা
প্রথম খেলোয়াড় যেকোনো একটি সংখ্যা বেছে নিয়ে সেটিকে ‘পূর্ববর্তী চালের টোকেন’ (TPMT) দিয়ে ঢেকে দেয়। এরপর, একজন খেলোয়াড় TPMT-কে অন্য ধরনের টোকেন দিয়ে সরিয়ে দেয় এবং TPMT-কে এমন যেকোনো সংখ্যায় নিয়ে যায় যা তার পূর্ববর্তী অবস্থানের সংখ্যাটির উৎপাদক বা গুণিতক।
উদাহরণস্বরূপ, যদি TPMT ১৫ নম্বরে থাকে, তাহলে ১, ৩, ৫ বা ৩০ নম্বরের যেকোনো একটিতে স্থানান্তর করা যেতে পারে, যদি সেই স্থানগুলো কভারেজের আওতাভুক্ত না থাকে।
লক্ষ্য
যে খেলোয়াড় পরাজিত হয়, তাকেই ১ নম্বরটি ঢাকতে বাধ্য করা হয়।
আলোচনা এবং পরামর্শ
শিশুরা এই খেলায় পারদর্শী হয়ে উঠলে, তারা বুঝতে পারবে যে প্রথম চালের উপর কিছু সীমাবদ্ধতা আরোপ করা প্রয়োজন। সবচেয়ে মৌলিক নিয়মটি হলো, প্রথম চালটি সংখ্যাগুলোর উপরের অর্ধাংশের কোনো মৌলিক সংখ্যার উপর দেওয়া যাবে না। এই নিয়মটি কেন গুরুত্বপূর্ণ তা আলোচনা করুন।
প্রকারভেদ
খেলোয়াড়দের দক্ষতার স্তর অনুযায়ী সংখ্যার পরিসর ঠিক করুন- আপনি ১ থেকে ২৪, ১ থেকে ৪৮, বা এমনকি ১ থেকে ৬০ পর্যন্ত ব্যবহার করতে পারেন।
