পরিবার

এই উপকরণগুলো একটি পরিবারের জন্য: এই গণিতের খেলা, ধাঁধা, কার্যকলাপ এবং নির্দেশাবলী ব্যবহার করে একসাথে গণিত নিয়ে খেলার আনন্দ উপভোগ করুন।

শিক্ষাবিদদের

এই খেলা, ধাঁধা এবং শিক্ষামূলক উপকরণগুলো শ্রেণীকক্ষে ব্যবহারের জন্য।

অতিরিক্ত সম্পদ

এই সম্পদগুলো পরিবার বা শিক্ষাবিদ—এই বিভাগগুলোর কোনোটিতেই সুস্পষ্টভাবে খাপ খায় না।

EFM সম্পর্কে

এই পৃষ্ঠাগুলিতে ইএফএম, এর লক্ষ্য এবং আমাদের মধ্যে সহযোগিতার সম্ভাব্য উপায়গুলো সম্পর্কে তথ্য দেওয়া আছে।

বিষয়বস্তু-ছবি

শিক্ষাবিদদের জন্য গেম

আমরা কারা

পূর্ববর্তী: ২০ এর দশক পরবর্তী: বাক্সটি ভাগ করুন

কভার ফ্যাক্টর এবং গুণিতক

খেলাধুলা, বাড়ি, গৃহশিক্ষকতা

গণিতের ধারণা

গুণ, উৎপাদক, ৩০ পর্যন্ত গুণিতক

উপকরণ

খেলার বোর্ড, ২ রঙের টোকেন

প্লেয়ার

2

সেট আপ করুন

১ থেকে ৩০ পর্যন্ত সংখ্যা দিয়ে একটি বোর্ড নিন। দুই ধরনের টোকেন ব্যবহার করুন— একটি টোকেন “পূর্ববর্তী চাল”-এর জন্য সংরক্ষিত থাকবে এবং অন্য টোকেনগুলোর একটি গুচ্ছ থাকবে।

খেলা

প্রথম খেলোয়াড় যেকোনো একটি সংখ্যা বেছে নিয়ে সেটিকে ‘পূর্ববর্তী চালের টোকেন’ (TPMT) দিয়ে ঢেকে দেয়। এরপর, একজন খেলোয়াড় TPMT-কে অন্য ধরনের টোকেন দিয়ে সরিয়ে দেয় এবং TPMT-কে এমন যেকোনো সংখ্যায় নিয়ে যায় যা তার পূর্ববর্তী অবস্থানের সংখ্যাটির উৎপাদক বা গুণিতক।

উদাহরণস্বরূপ, যদি TPMT ১৫ নম্বরে থাকে, তাহলে ১, ৩, ৫ বা ৩০ নম্বরের যেকোনো একটিতে স্থানান্তর করা যেতে পারে, যদি সেই স্থানগুলো কভারেজের আওতাভুক্ত না থাকে।

লক্ষ্য

যে খেলোয়াড় পরাজিত হয়, তাকেই ১ নম্বরটি ঢাকতে বাধ্য করা হয়।