যোগফল দিয়ে মাছ ধরুন
গণিতের ধারণা
গণনা, যোগ, সংখ্যার বন্ধন
উপকরণ
তাসের ডেক
প্লেয়ার
2+
সেট আপ করুন
এমন একটি লক্ষ্যমাত্রা ঠিক করুন যা আপনার ছাত্রছাত্রীদের জন্য সুবিধাজনক, এবং নাম্বার কার্ড ডেক থেকে সেই লক্ষ্যমাত্রার সমান বা তার বেশি সংখ্যার কার্ডগুলো সরিয়ে ফেলুন। আপনার কাছে নাম্বার কার্ড ডেক থাকলে সেগুলোই ব্যবহার করুন। যদি দুইজনের বেশি খেলোয়াড় থাকে এবং আপনি খেলোয়াড়ের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে সীমিত করে দেন, তবে আপনার একাধিক ডেক ব্যবহার করার প্রয়োজন হতে পারে। প্রত্যেক খেলোয়াড়কে ৫টি করে কার্ড দিন এবং বাকি কার্ডগুলো একটি সাধারণ ড্র পাইলে রাখুন।
খেলা
খেলোয়াড়রা পালা করে এমন একটি কার্ড খোঁজে যার সংখ্যা তাদের কাছে থাকা অন্য একটি কার্ডের সাথে যোগ করলে লক্ষ্যমাত্রার সমান হয়। উদাহরণস্বরূপ, একজন খেলোয়াড় অন্য একজন খেলোয়াড়কে জিজ্ঞাসা করতে পারে, "তোমার কাছে কি ৪ আছে?" যদি সেই খেলোয়াড়ের কাছে ৪ থাকে, তবে সেটি হস্তান্তর করা হয় এবং মূল খেলোয়াড় আরেকটি সুযোগ পায়। তবে, যদি সেই খেলোয়াড়ের কাছে কোনো ৪ না থাকে, তাহলে খেলোয়াড়টি "গো ফিশ!" বলে এবং ড্র পাইল থেকে একটি কার্ড তোলা হয়। যদি তোলা কার্ডটি তার কাছে থাকা কোনো কার্ডের সাথে মিলে যায়, তবে খেলোয়াড়টি আরেকটি সুযোগ পেতে পারে; অন্যথায়, তার পালা শেষ হয়ে যায় এবং খেলা বাম দিকে চলতে থাকে।

যখন কোনো খেলোয়াড়ের কাছে এমন একজোড়া তাস থাকে যার যোগফল নির্দিষ্ট পরিমাণ হয়, তখন সেই তাসগুলো তার সামনের একটি ‘বই’-এ রাখা হয়। সব তাস বইয়ে রাখা হয়ে গেলে খেলাটি শেষ হয়ে যায়।
লক্ষ্য
যার কাছে সবচেয়ে বেশি বই থাকবে, সে জিতবে।
আলোচনা এবং পরামর্শ
শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করুন, কোনো খেলোয়াড় তাস চাইলে তারা কী জানে। ভবিষ্যতে তারা কীভাবে সেই তথ্য কাজে লাগাতে পারে?
প্রকারভেদ
বড় বই: খেলোয়াড়দের দুইটির বেশি কার্ড ব্যবহার করে এমন একটি কার্ডের দল তৈরি করার সুযোগ দেয়, যার যোগফল নির্দিষ্ট লক্ষ্যমাত্রার সমান হয়।
পার্থক্য: পার্থক্য ব্যবহার করুন– দুটি কার্ডের মধ্যে পার্থক্য একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্যমাত্রার পার্থক্য হলে, বলুন যে কার্ড দুটি মিলে গেছে।