5-kartový draw k cíli
Matematické pojmy:
Sčítání dvouciferných čísel
Materiály
prázdný papír, tužka, hrací karty
Hráči
2
Nastavení
Vyberte si cílové číslo, například 100. Použijte čísla od 1 do 9 a královny (používané jako nuly) z balíčku karet.
Hra
Každý hráč si náhodně vezme pět karet. Z těchto karet se složí dvě dvouciferná čísla, pátá karta zůstává nepoužitá. Obě čísla se sečtou a hráč, který je nejblíže cíli (nahoře nebo dole), získává bod pro dané kolo.
Cíl
Vítězí hráč s nejvyšším počtem bodů po stanoveném počtu kol.
Příklad tahu
Předpokládejme, že jeden hráč dostane karty: 1, 7, 9, 6, 3. Hráč by mohl například vytvořit kombinaci 71 + 36, nebo 67 + 31, nebo 13 + 96. Z těchto možností je 67 + 31 98 a je to nejblíže.
Diskuse a tipy
Také diskutujte o tom, jak párování desítek a jednotek nehraje roli – důležité je rozhodnout, které číslice budou desítky a které jednotky. Ve výše uvedeném příkladu je 67 + 31 stejný výsledek jako 61 + 17.
Diskutujte o tom, co má vyšší prioritu – dosažení blízké číslice desítek je dosažení blízké číslice jednotek.
Diskuse a tipy
Místo jednoho bodu za kolo by se získané skóre mohlo odvíjet od vzdálenosti od cíle. Vítězí hráč s nejnižším celkovým skóre po několika kolech.
Jednou z možností je použít trojciferná čísla, cílové číslo 1000, a každý hráč dostane sedm karet. Další možností je použít odčítání s mnohem menším cílovým číslem.