Tien kaj Reen – 24
Matematikaj Konceptoj
Kalkulado, adicio/subtraho de nombroj de 1-12
Materialoj
Papero, 2 koloroj de markiloj, 2 ĵetkuboj
ludantoj
2
Agordi
Ĉiu ludanto komencas kun malplena tabulo de 0 ĝis 24.

Komencu metante ruĝajn markilojn (la celojn sur iuj ajn tri nombroj, kaj nigran markilon (la ludanton) ĉe 0.
ludi
Dum vico, uzu la sumon de la rulo de du ĵetkuboj kaj movu vian nigran markilon antaŭen aŭ malantaŭen tiom da spacoj.
Se vi alteriĝas sur ruĝan markilon, forigu ĝin de la tabulo kaj konservu ĝin.
celon
La unua ludanto, kiu forigas ĉiujn tri ruĝajn markilojn, venkas.
Ekzempla movo
Jen unua movo uzante rulon de 3 + 5 = 8. Se la ludanto rulus 7 poste, ili povus moviĝi de la 8 al 1 aŭ 15.

Diskuto kaj Konsiloj
Post ludado de kelkaj rondoj, diskutu ideojn pri kie la ruĝaj markiloj devus esti metitaj.
La sumo de du ĵetkuboj estas nombro de 2 ĝis 12. La sumoj ne estas ĉiuj same probablaj - 2 kaj 12 estas tre malprobablaj, kaj 7 estas la plej probabla. Kiel la studentoj povas uzi tiun informon por meti siajn ruĝajn markilojn?
Variadoj
Libera Movo: Se ludanto trafas precize 24, ili povas ruliĝi denove.
Nombro-linio: Uzu nombrolinion kun tikmarkoj se vi volas ion pli simplan por desegni.

