enhavo-bildo

Ludoj por Edukistoj

Kiu Ni Estas

Antaŭa: Krei Ordon Sekva: Alproksimiĝu Plej Proksime

Ne Rompu la Bankon

Ludoj, Hejmo, Tutorado, Paŭzo

Matematikaj Konceptoj

Lokvaloro-2-cifera, adicio-2-cifera

Materialoj

Papero, krajono, 1 ĵetkubo aŭ ludkartaro

ludantoj

2+

Agordi

Ĉiu ludanto komencas per malplena paperfolio, sur kiu ili skribos kolumnon de sep nombroj dum ili estas kreitaj. Estas unu ĵetkubo, kies valoroj estos dividitaj de ĉiuj.

ludi

Sep ĵetoj de la ĵetkubo estas uzataj. Ĉiufoje kiam la ĵetkubo estas ĵetita, ĝia valoro estas uzata de ĉiuj ludantoj. Ĉiu ludanto decidas ĉu uzi tiun valoron kiel tiun nombron de unuoj aŭ dekoj. Ekzemple, se "4" estas ĵetita, ĉiu studento skribos aŭ 4 aŭ 40. Post kiam la sepa ĵeto estas ludita, ĉiu ludanto sumigas siajn sep nombrojn.

celon

Estu la ludanto kun sep-rulita totalo plej proksima al 100 sen superi 99. Se ludanto superas 99, ili "Rompis la Bankon!"

Ekzempla movo

Post du ĵetoj unu ludanto havas ĉi tiun situacion: 40 + 5. Se la tria ĵeto estas 2, ili povus uzi ĝin kiel 20 por alporti sian kurantan sumon al 65. Se anstataŭe la tria ĵeto estas 4, estas verŝajne pli sekure uzi ĝin kiel 4 por alporti sian kurantan sumon al 40 + 5 + 4 = 49 - se ili uzas ĝin kiel 40, ili havus kurantan sumon de 40 + 5 + 40 = 85 kun kvar pliaj ĵetoj por fari.