Kaptaj Faktoroj
Matematikaj Konceptoj
Faktoroj de nombroj de 1 ĝis 24
Materialoj
Ludtabulo, poenttabulo, ĵetonoj
ludantoj
2
Agordi
Uzu tabulon kun krado de 4 je 6 kun nombroj de 1 ĝis 24. Havu paperfolion por noti la poentojn. Uzu ĵetonojn por spuri la kovritajn nombrojn.

ludi
Dum sia vico, ludanto elektas nombron, kiu estas malkovrita kaj havas almenaŭ unu malkovritan faktoron - la ludanto ricevas la elektitan nombron kaj la alia ludanto ricevas iujn aŭ ĉiujn el la malkovritaj faktoroj (ilia elekto pri kiom). La ludo alternas ĝis ne plu restas laŭleĝaj nombroj.
celon
La ludantoj sumigas siajn nombrojn kaj la pli alta sumo venkas.
Diskuto kaj Konsiloj
Diskutu cirkonstancojn, kiam la ludanto, kiu ricevas ĉiujn faktorojn dum vico, eble elektos preni nur kelkajn el la faktoroj.
Variadoj
Ĉi tio ankaŭ povas esti ludata kiel paciencluda puzlo, foje nomata Impostisto. En ĉi tiu versio, unu ludanto elektas ĉiun nombron kaj la impostisto ricevas ĉiujn disponeblajn faktorojn. La ludo daŭras ĝis la ludanto jam ne havas laŭleĝan movon. Tiam, la impostisto ricevas ĉiujn ceterajn nombrojn. La celo estas havi kiel eble plej grandan sumon. Aparta defio estas akiri pli ol la impostisto, kiam tio eblas.
Faru ke la nombro-intervalo konvenu al la kapablo de la ludantoj. Ĝi povus esti de 1 ĝis 12 aŭ eĉ de 1 ĝis 60.