Memora Defio
Matematikaj Konceptoj
Kalkulado kaj kvantoj de 1 ĝis 10
Materialoj
1 aŭ 2 ludkartaroj
ludantoj
2
Agordi
Elektu unu aŭ du arojn da ludkartoj kaj forigu nombrojn super la komforta nivelo de viaj studentoj. Metu la kartojn vizaĝmalsupren en kradon de 3 je 3, kaj la ceterajn kartojn metu en tirstakon.

ludi
Turnu du kartojn vizaĝe supren laŭvice. Se la kartoj kongruas, la ludanto rajtas konservi la kartojn, anstataŭigi la du kartojn el la tirstako, kaj daŭrigi sian vicon. Se la kartoj ne kongruas, la ludanto turnas la kartojn reen kaj finas sian vicon.
celon
La ludo finiĝas kiam la lasta paro da kartoj estas prenita. La ludanto kun la plej multaj kartoj venkas.
Diskuto kaj Konsiloj
Diskutu ĉu iuj pozicioj sur la tabulo estas pli facile memoreblaj. Ekzemple, elekti kartojn el la anguloj povus esti pli memorebla.
Variadoj
Unu variaĵo permesas maksimume unu matĉon po turno.
Uzu kradon de kartoj 4 je 4 por pli aĝaj lernantoj.
Uzu celan sumon kiu estas pli granda ol la plej granda uzita karto. Uzante ĉi tion, du kartoj kongruas kiam ilia sumo estas la celo.
Alternative, uzu celan diferencon. Du kartoj kongruos se ilia diferenco estas la celo.