Sacar 5 cartas para llegar a un objetivo
Conceptos matemáticos:
Suma de números de dos dígitos
Materiales
papel en blanco, lápiz, naipes
Jugadores
2
Configuración
Elige un número objetivo, por ejemplo, 100. Usa los números del 1 al 9 y las reinas (que se usan como ceros) de una baraja de cartas.
Jugar
Cada jugador toma cinco cartas al azar. Con estas cartas se forman dos números de dos dígitos; la quinta carta queda sin usar. Se suman los dos números y el jugador que más se acerque al resultado objetivo (ya sea por encima o por debajo) gana un punto en esa ronda.
Objetivo
Gana quien obtenga la mayor cantidad de puntos después de un número fijo de rondas.
Ejemplo de movimiento
Supongamos que un jugador recibe las cartas: 1, 7, 9, 6, 3. El jugador podría, por ejemplo, formar 71 + 36, o 67 + 31 o 13 + 96. De estas opciones, 67 + 31 es 98 y es la más cercana.
Discusión y consejos
Además, analice cómo el emparejamiento de las decenas y las unidades no influye en el resultado; lo importante es decidir qué dígitos serán las decenas y cuáles las unidades. En el ejemplo anterior, 67 + 31 da el mismo resultado que 61 + 17.
Analicen qué tiene mayor prioridad: acercarse lo más posible a la cifra de las decenas o acercarse lo más posible a la cifra de las unidades.
Discusión y consejos
En lugar de un punto por ronda, la puntuación obtenida podría ser la distancia al objetivo. Gana quien obtenga la puntuación total más baja después de varias rondas.
Una opción es usar números de tres dígitos, con un objetivo de 1000, y cada jugador recibe siete cartas. Otra opción es usar la resta con un objetivo mucho menor.