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Juegos para educadores

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Sacar 5 cartas para llegar a un objetivo

Juegos, Hogar, Tutorías

Conceptos matemáticos:

Suma de números de dos dígitos

Materiales

papel en blanco, lápiz, naipes

Jugadores

2

Configuración

Elige un número objetivo, por ejemplo, 100. Usa los números del 1 al 9 y las reinas (que se usan como ceros) de una baraja de cartas.

Jugar

Cada jugador toma cinco cartas al azar. Con estas cartas se forman dos números de dos dígitos; la quinta carta queda sin usar. Se suman los dos números y el jugador que más se acerque al resultado objetivo (ya sea por encima o por debajo) gana un punto en esa ronda.

Objetivo

Gana quien obtenga la mayor cantidad de puntos después de un número fijo de rondas.

Ejemplo de movimiento

Supongamos que un jugador recibe las cartas: 1, 7, 9, 6, 3. El jugador podría, por ejemplo, formar 71 + 36, o 67 + 31 o 13 + 96. De estas opciones, 67 + 31 es 98 y es la más cercana.