Memoria Erronka Berrikusita
Matematika kontzeptuak
Batuketa / kenketa - 1-10, balio posizionala
Materialak
Jarraian deskribatutako karta-sorta edo karta pertsonalizatuak
Jokalariek
2
Konfiguratu
Kendu aurpegiko kartak karta sortatik. Banatu 4x4ko karta-sare bat aurpegia behera.
Play
Jokalariek txandaka bi karta iraultzen dituzte lauki-sareko. Kartak "bat badatoz", jokalariak kartak gordetzen ditu, beste bi karta banatzen dira hutsuneetan, eta jokalariak beste txanda bat du. Kartak ez badatoz bat, kartak berriro iraultzen dira eta jokalariaren txanda amaitzen da.
Helburua
Jokoaren amaieran, karta gehien dituen jokalariak irabazten du.
Eztabaida eta aholkuak
Eztabaidatu kartak non dauden gogoratzeko estrategiak; batzuei gustatzen zaie kartak eskualde mota espezifikoetatik aukeratzea, hala nola izkinetatik edo erdigunetik.
Aldakuntzak
Hona hemen txartelak nola bat etor daitezkeen jakiteko ideiak:
- Erabili helburuko batura. Bi karta bat datoz haien batura helburua bada.
- Erabili helburu-diferentzia bat. Bi karta bat datoz haien arteko aldea helburua bada.
- Erabili batuketa edo kenketa problemak dituzten txartelak erantzunak dituzten kartekin batera; txartelak bat datoz problema erantzunarekin bat badator.
- Erabili forma zabaldua. Hautatu 20 zenbaki 0tik 99ra. Idatzi zenbaki horiek paper zatietan. Era berean, idatzi bakoitza forma zabalduan paper zati batean. Adibidez, sortu 50 + 3 53 lortzeko, 30 + 0 30 lortzeko eta 0 + 7 7 lortzeko. Nahastu 20 karta-sorta horiek elkarrekin. Bi karta bat datoz zenbaki arrunt bat bere forma zabalduarekin parekatzen denean.