Piippaus
Matemaattiset käsitteet
eri
Materiaalit
Ei eristetty
Pelaajat
Koko luokka, mieluiten vähintään 3 henkilöä
Perustaa
Kokoa koko luokka yhteen isoon piiriin.
Pelaa
Yksi oppilas aloittaa laskemisen yhdestä. Numerot lasketaan sitten järjestyksessä ympyrää kiertäen yhteen suuntaan. Jokaisella vuorolla oppilas joko sanoo numeronsa tai sanan "Piippaa". Käytä eri sanaa, jos oppilaillasi on jokin sana, josta he erityisesti pitävät. "Piippaa" sanotaan aina, kun numero täyttää kierroksella käytettävän säännön.
Esimerkiksi sääntönä voisi olla sanoa ”Piippaus” aina, kun numerossasi on 2. Tässä tapauksessa sinun pitäisi kuulla:
1, Piippaus, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, Piippaus, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, Piippaus, Piippaus, Piippaus ja niin edelleen.
Jos oppilas sanoo "Piip", kun ei pitäisi, tai ei sano sitä, kun pitäisi, hän putoaa tältä kierrokselta.
Tavoite:
Ole viimeinen pelaaja, joka vielä pelaa.
Muunnelmia
Muut säännöt: Vaikka kerrannaisten ja numeroiden käyttö on pelin peruspelimuoto, voit käyttää mitä tahansa sääntöjä. Joitakin mahdollisia sääntöjä, joita voidaan käyttää erikseen tai yhdessä, ovat:
- Luvut, jotka ovat jonkin luvun monikertoja
- Numerot, jotka sisältävät tietyn numeron
- Parittomat tai parilliset luvut
- Luvut, jotka ovat tietyn määrän jakauma jaettuna kerrannaisella, kuten 2 enemmän kuin 4:n kerrannaiset
- alkuluvut
- Luvut, jotka ovat kahden alkuluvun tulo (6, 10, 14, 15, 21, 22, 26, …)
- Neliöluvut (1, 4, 9, 16, …)
- Kolmioluvut (1, 3, 6, 10, 15, 21, …)
- Fibonaccin luvut (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, …)
Kaksi ääntä: Kun oppilaasi ovat tutustuneet tähän aktiviteettiin, voit lisätä haasteita yhdistämällä kahden (tai useamman!) säännön ja äänen käytön. Esimerkiksi piippaa kolmen kerrannaisille ja työtuulia viiden kerrannaisille (15:lle piippaat ja työtuulia).
Kilpailuton: Tätä voi pelata eliminointipelinä, tai voit vain pitää hauskaa piippausten, tööttäysten ja muiden hassujen äänien parissa rangaistamatta virheistä.