Bataille navale de la ligne numérique
Concepts mathématiques
Droite numérique de 1 à 12, distances sur la droite
Matériel Requis
Papier, crayon, deux jetons (facultatif)
joueurs
2
Mettre en place
Chaque joueur dispose de deux droites numériques, l'une pour ses navires et l'autre pour ses estimations. Ces droites, tracées sur papier, vont de 0 à 12. Sur la droite numérique qui lui est attribuée, chaque joueur place, hors de sa vue, des jetons ou des marques sur deux nombres qui représenteront ses navires.

JOUER
Les joueurs devinent des nombres à tour de rôle. Lorsqu'un joueur fait une proposition, l'autre joueur indique à quel point cette proposition était proche de la cible la plus proche ; le joueur qui a fait la proposition note ensuite cette information sur sa deuxième ligne numérique.
Objectif
Le premier joueur à atteindre toutes les cibles de son adversaire gagne.
Discussion et conseils
Déterminez les meilleurs emplacements pour les navires de guerre. Vaut-il mieux les placer aux extrémités ou au milieu de la ligne numérique ? Est-il préférable de les positionner près les uns des autres ou loin les uns des autres ?
Discutez des idées de premières estimations. Vaut-il mieux commencer par une estimation au milieu ou à une des extrémités ?
Variations
Pour les enfants plus âgés, utilisez des lignes numériques plus longues et davantage de bateaux.
La réponse à une estimation peut être une fourchette de distances plutôt qu'une valeur exacte. Par exemple : « Le navire le plus proche est à 1 ou 2 unités. »
Ayez des navires d'une longueur de deux ou trois espaces.