100 meitsje
Wiskundige konsepten
Optelling - iensifers nei dûbelsifers, plakwearde
Materials
Papier en potlead, dobbelstien of spielkaarten
Spilers
1 foar de hiele klasse
Opsette
Elke spiler hat in blêd papier mei 7 rigen en 3 kolommen. De kolommen hawwe de titels "10's", "1's" en "Running Total".
Play
It rinnende totaal fan elke spiler begjint by 0. Smyt in dobbelstien, of kies in willekeurich nûmere spylkaart fan 1 oant 9, om in sifer te meitsjen dat troch alle spilers brûkt wurde moat. Elke spiler kiest oft er dit getal brûke wol yn syn 1en- of 10enkolom foar de hjoeddeiske rige. Bygelyks, as it in 4 is, kiest elke spiler oft dit 4 of 40 wurdt. It keazen getal wurdt tafoege oan it rinnende totaal.
Doelpunt
In spiler dy't boppe it doel fan 100 komt "giet fallyt" en ferliest. As gjin spiler fallyt giet, wint de spiler dy't it tichtst by 100 komt.
Diskusje en tips
Besprek foarbylden fan hoe't jo omgean kinne mei te ticht of te fier fan it doelnûmer wêze.
Ôfwikseling
Der binne in soad opsjes foar dit spultsje:
- Brûk in oar doelnûmer - folle lytser foar jongere bern.
- Brûk minder of mear rigen.
- Gean net fallyt as jo oer it doel geane. De spiler dy't it tichtst by is oan beide kanten wint.
- Brûk in fjirde kolom fan 100-en om 3-sifers getallen te oefenjen.
- Oefenje ôflûken troch te begjinnen by it doelgetal en ôf te lûken oant 0.