Seas Suas / Suigh Síos
Coincheapa Matamaitice
Airíonna réad
ábhair
Rudaí randamacha, gearrthóga irisí
Rannpháirtithe
An grúpa iomlán
Ar bun
Bíodh do scoláirí in áit a bhfuil sé éasca dóibh seasamh suas nó suí síos.
Imirt
Tá sé seo gasta agus éasca. Má thugann an múinteoir an uimhir 10, seasann na daltaí suas. Aon uimhir eile, suíonn siad síos. Is é an cleas ná go ndéarfaidh an múinteoir rudaí cosúil le “7 + 3” agus “14–5” – roghnaigh suimeanna agus difríochtaí cuí do do scoláirí le réiteach go meabhrach. Is cluiche iontach é seo chun iarracht a dhéanamh na daltaí a “mhealladh” trí sheasamh suas nó suí síos nuair ba chóir dóibh a bheith ag déanamh a mhalairt.
Sprioc
Bíodh sos gluaiseachta agat a bhaineann le spraoi a bheith agat le matamaitic
Plé agus Leideanna
Is féidir go mbeadh sé an-spraíúil ligean do mhic léinn an grúpa a threorú.
Éagsúlachtaí
Tá gan teorainn athruithe ann. Seo cúpla ceann.
- Cuir uimhir eile in ionad 10.
- Seas nuair a bhíonn an uimhir níos mó ná 5; suigh má tá sí 5 nó níos ísle.
- Seas nuair a bhíonn an uimhir chothrom; suí nuair a bhíonn sí corr.
- Seas suas má tá an digit 1 le feiceáil ar an uimhir; suí mura bhfuil.