Cluiche na Páirce
Coincheapa Matamaitice
Achar dronuilleogach, táirgí na n-uimhreacha 1-10
ábhair
Páipéar graif, pinn luaidhe, deic cártaí imeartha
Rannpháirtithe
2-4
Ar bun
Faigheann gach imreoir píosa páipéir ghraif agus peann luaidhe
Imirt
I gcás seal imreora, bain úsáid as dhá chárta imeartha uimhrithe randamacha ó 1 go 10 chun toisí dronuilleoige a chinneadh. Má tá spás ar pháipéar imreora, féadfar an dronuilleog a chur in áit ar bith nach bhfuil taobh istigh na dronuilleoige ag forluí le taobh istigh dronuilleoige atá ann cheana féin. Nuair a bheidh sé curtha, ní féidir é a bhogadh, agus tá a thaobh istigh scáthaithe go héadrom agus scríobhtar a achar agus a thoisí air. Mura bhfuil spás ann, scipeáiltear an seal.
Sprioc
An t-imreoir leis an achar scáthaithe iomlán is mó a bhuaigh.
Plé agus Leideanna
Pléigh straitéisí maidir le dronuilleoga a chur. An fearr dronuilleog a chur feadh na n-imeall nó sa lár?
Éagsúlachtaí
I gcás píosa páipéir graif gnáth, is féidir gur cluiche fada é seo – laghdaigh an t-am trí leath an pháipéir a úsáid nó líon na gcasadh a theorannú.