ábhar-íomhá

Cluichí d'Oideoirí

Cé a bhfuil muid

Roimhe Seo: Céimeanna Gearra chuig Sprioc Ar Aghaidh: Dúbailte nó Rud ar bith

Cluiche na Páirce

Cluichí, Baile, Teagasc

Coincheapa Matamaitice

Achar dronuilleogach, táirgí na n-uimhreacha 1-10

ábhair

Páipéar graif, pinn luaidhe, deic cártaí imeartha

Rannpháirtithe

2-4

Ar bun

Faigheann gach imreoir píosa páipéir ghraif agus peann luaidhe

Imirt

I gcás seal imreora, bain úsáid as dhá chárta imeartha uimhrithe randamacha ó 1 go 10 chun toisí dronuilleoige a chinneadh. Má tá spás ar pháipéar imreora, féadfar an dronuilleog a chur in áit ar bith nach bhfuil taobh istigh na dronuilleoige ag forluí le taobh istigh dronuilleoige atá ann cheana féin. Nuair a bheidh sé curtha, ní féidir é a bhogadh, agus tá a thaobh istigh scáthaithe go héadrom agus scríobhtar a achar agus a thoisí air. Mura bhfuil spás ann, scipeáiltear an seal.

Sprioc

An t-imreoir leis an achar scáthaithe iomlán is mó a bhuaigh.