Pasos curtos cara a un obxectivo
Conceptos matemáticos
Sumar números dun díxito a números de dous díxitos
Obras
Cartas de xogo. Papel. Lapis.
Xogadores
2-4
Establecer
Usa cartas de xogo cos números do 1 ao 9.
Xogar
Para cada quenda, crea un número inicial aleatorio de 2 díxitos usando dúas cartas de xogo. A primeira carta indicarache as decenas e a segunda as unidades. A partir dese número, podes facer un total de 5 saltos, cada un deles de 1 ou 10. O obxectivo é achegarse o máximo posible a 50. A puntuación do xogador é a diferenza de 50.
Obxectivo
Gaña a puntuación total máis baixa despois de varias roldas.
Movemento de exemplo
Se o número aleatorio é 23, o alumno debe decidir se usa dous ou tres deces. Dous deces móveno a 43 e tres unidades máis lévano a 46. Pola contra, tres deces móveno a 53 e quitándolle dous unidades móvese a 51.
Debate e consellos
Debata estratexias para decidir cantas decenas usar.
Os xogadores novos benefícianse de consultar unha táboa de 100. Usar esa táboa tamén enfatizará o valor posicional a medida que soben ou baixan en 10.
Variacións
Varia este xogo permitindo pasos de 1, 2 ou 10, ou pasos de 1, 2, 5 ou 10. Usa calquera outra colección de pasos que lles dea unha boa práctica para sumar ou que lles pareza divertida aos teus alumnos.
Ás veces, use números obxectivo distintos de 50.