Kapal Perang Garis Bilangan
Konsep Matematika
Garis bilangan dari 1 sampai 12, jarak pada garis tersebut
bahan
Kertas, pensil, dua token (opsional)
Pemain
2
Mendirikan
Setiap pemain memiliki dua garis bilangan, satu untuk kapal perang mereka dan satu untuk tebakan mereka. Garis bilangan ini digambar di atas kertas dan dimulai dari 0 hingga 12. Di luar pandangan, pada garis bilangan kapal perang mereka, setiap pemain menempatkan token atau tanda pada dua angka yang akan menjadi kapal perang mereka.

Bermain
Para pemain bergiliran menebak angka. Ketika seorang pemain menebak, pemain lain mengatakan seberapa dekat tebakan tersebut dengan angka target terdekat—pemain yang menebak kemudian mencatat informasi tersebut pada garis bilangan kedua mereka.
Tujuan
Orang pertama yang berhasil mengenai semua target lawannya akan menang.
Diskusi dan Tips
Diskusikan lokasi yang baik untuk kapal perang. Apakah lebih baik menggunakan ujung atau tengah garis bilangan? Apakah lebih baik menempatkan kapal-kapal tersebut berdekatan atau berjauhan?
Diskusikan ide-ide untuk tebakan awal. Apakah lebih baik memulai dengan tebakan di tengah atau di salah satu ujungnya?
Variasi
Untuk anak yang lebih besar, gunakan garis bilangan yang lebih panjang dan lebih banyak kapal.
Jawaban atas tebakan dapat berupa rentang jarak, bukan jumlah yang tepat. Misalnya: "kapal terdekat berjarak 1 atau 2."
Miliki kapal yang panjangnya dua atau tiga ruang.