Þekjuþættir og margfeldi
Stærðfræðihugtök
Margföldun, þættir, margfeldi upp í 30
efni
Spilaborð, 2 litir af táknum
Spilarar
2
Setja upp
Hafðu borð með tölum frá 1 upp í 30. Notaðu tvenns konar tákn – eitt tákn sem er frátekið fyrir „Síðari leikur“ og hóp af öðrum táknum.
Spila
Fyrsti spilari fær að velja hvaða tölu sem er og hylja hana með Fyrri hreyfingarmerkinu (FYM). Eftir það skiptir spilari FYM út fyrir hina gerðina af merkinu og færir FYM á hvaða tölu sem er þáttur eða margfeldi af tölunni frá fyrri staðsetningu FYM.
Til dæmis, ef TPMT er á 15, þá er hægt að færa TPMT í hvaða sem er af 1, 3, 5 eða 30 ef þau eru óhúðuð.
Markmið
Sá sem tapar er sá sem neyðist til að hylja töluna 1.
Umræður og ráð
Þegar börn verða betri í þessum leik munu þau uppgötva að þau þurfa að setja nokkrar takmarkanir á fyrsta leikinn. Einfaldasta reglan er að fyrsti leikurinn má ekki vera á frumtölu í efri helmingi talnanna. Ræðið hvers vegna þessi regla er mikilvæg.
Tilbrigði
Stilltu talnabilið eftir hæfnistigi leikmannanna - þú getur notað 1 til 24, 1 til 48 eða jafnvel 1 til 60.
