gambar-isi

Game kanggo Pendidik

Sapa Wae

Sadurunge: Perang – Perkalian Sabanjure: Faktor Penarik

Bingo – Nglewati Ngitung

Game, Ngarep

Konsep Matematika

Skip Ngitung

bahan:

100 Grafik (opsional), 3 token warna kanggo saben pemain, dadu

pemain

2-6

Nggawe

Saben pemain milih telung nomer antarane 20 lan 120. Dheweke bisa nindakake pilihan iki kanthi gentian supaya ora ana nomer sing dipilih dening rong pemain, utawa sampeyan bisa ngidini nomer dipilih dening luwih saka siji pemain. Yen sampeyan duwe grafik, pasang token ing nomer sing dipilih. Yen ora, tulis nomer sing dipilih kanggo kabeh pemain kanthi urutan, lan susun token miturut nomer kasebut.

Play

Ing giliran, dadu digulirake lan iki nemtokake nomer sing bakal digunakake kanggo ngetung lompatan ing giliran iki. Ngetung lompatan diwiwiti saka 0 lan rampung nalika token pisanan ditemokake. Nalika siji utawa luwih token ditemokake, kabeh token kasebut dijupuk saka papan lan diwenehake maneh marang para pemain.

goal

Pemain pisanan sing mbusak kabeh token saka papan menang.