Bingo – Nglewati Ngitung
Konsep Matematika
Skip Ngitung
bahan:
100 Grafik (opsional), 3 token warna kanggo saben pemain, dadu
pemain
2-6
Nggawe
Saben pemain milih telung nomer antarane 20 lan 120. Dheweke bisa nindakake pilihan iki kanthi gentian supaya ora ana nomer sing dipilih dening rong pemain, utawa sampeyan bisa ngidini nomer dipilih dening luwih saka siji pemain. Yen sampeyan duwe grafik, pasang token ing nomer sing dipilih. Yen ora, tulis nomer sing dipilih kanggo kabeh pemain kanthi urutan, lan susun token miturut nomer kasebut.
Play
Ing giliran, dadu digulirake lan iki nemtokake nomer sing bakal digunakake kanggo ngetung lompatan ing giliran iki. Ngetung lompatan diwiwiti saka 0 lan rampung nalika token pisanan ditemokake. Nalika siji utawa luwih token ditemokake, kabeh token kasebut dijupuk saka papan lan diwenehake maneh marang para pemain.
goal
Pemain pisanan sing mbusak kabeh token saka papan menang.
Diskusi lan Tips
Rembugen angka endi sing paling apik kanggo dipilih. Ana kauntungan gedhe milih angka kanthi akeh pembagi, nanging kombinasi pembagi endi sing paling apik? Ana uga kauntungan milih angka sing luwih cilik. Apa bedane antarane milih angka cilik karo angka kanthi akeh pembagi?
Kepiye owah-owahan pertimbangan iki yen angka bisa dipilih antarane 10 lan 120? Kepiye yen 5 lan 120?
Kepriye strategi kasebut owah yen rentang angka acak sing beda digunakake?
Variasi
Sampeyan bisa meksa supaya ora ana nomer sing dipilih dening luwih saka siji pemain, utawa sampeyan bisa ngidini pirang-pirang pemain milih nomer sing padha.
Sampeyan bisa ngganti rentang angka sing bisa dipilih dadi liyane saka 20 nganti 120.
Kowé isa miwiti ngetung lompatan saka angka liyané saliyané 0 supaya latihan ngetung lompatané maneka warna.
Ganti dadu nganggo cara liya kanggo milih angka acak. Gunakake kertu main saka 1 nganti 10, utawa rentang angka apa wae sing pengin koklatih. Pilihan liyane yaiku nggunakake dadu kanthi jumlah sisi sing beda.

