គ្រួសារ

ធនធានទាំងនេះគឺសម្រាប់គ្រួសារតែមួយ៖ ប្រើប្រាស់ហ្គេមគណិតវិទ្យា ល្បែងផ្គុំរូប សកម្មភាព និងការណែនាំទាំងនេះ ដើម្បីរីករាយលេងជាមួយគណិតវិទ្យាជាមួយគ្នា។

ព្រឹត្តិការណ៍គ្រួសារ

ព្រឹត្តិការណ៍គណិតវិទ្យាទាំងនេះនាំមកនូវគណិតវិទ្យាដំបូងដល់ក្រុមគ្រួសារមួយ។

អ្នកអប់រំ

ហ្គេម ល្បែងផ្គុំរូប និងសម្ភារៈបង្រៀនទាំងនេះ គឺសម្រាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងថ្នាក់រៀន។

ធនធានបន្ថែម

ធនធានទាំងនេះមិនសមនឹងប្រភេទគ្រួសារ ឬអ្នកអប់រំទេ។

អំពី EFM

ទំព័រទាំងនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានអំពី EFM បេសកកម្មរបស់វា និងវិធីដែលយើងអាចសហការគ្នា។

រូបភាពមាតិកា

សកម្មភាពសម្រាប់គ្រួសារ

មុន៖ ការស្វែងរកការ៉េ បន្ទាប់៖ រឿងគណិតវិទ្យា

រឿងកាបូប - បូក និង ដក

សកម្មភាព, ដំណាក់កាលទី 2 – រឿងរ៉ាវលេខ
រូបភាពមាតិកា

រឿងរ៉ាវអំពីកាបូប

អ្នក និងកូនរបស់អ្នកម្នាក់ៗធ្វើពុតជាមានកាបូបមួយដែលមានរបស់របរមួយចំនួន។ មនុស្សម្នាក់បង្កើតរឿងដូចជា៖ "កាបូបរបស់អ្នកមានផ្លែទំពាំងបាយជូរ ៣ ផ្លែ ហើយកាបូបរបស់ខ្ញុំមានមួយទៀត។ តើខ្ញុំមានប៉ុន្មានផ្លែ?" បន្ទាប់ពីកូនរបស់អ្នកមានអារម្មណ៍ស្រួលហើយ សូមអនុញ្ញាតឱ្យកូនរបស់អ្នកសួរសំណួរនេះនៅពេលខ្លះ - នេះជារឿយៗជាការសប្បាយដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ពួកគេ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកធ្វើ "កំហុស" ម្តងម្កាល។

បន្ថែមភាពស្មុគស្មាញ

រឿងរ៉ាវទាំងនេះអាចកាន់តែស្មុគស្មាញទៅតាមបទពិសោធន៍។ ឧទាហរណ៍ រឿងអាចជា "ខ្ញុំមានខូឃីតិចជាងអ្នកពីរ ហើយបើយើងរួមគ្នាយើងមានខូឃីប្រាំមួយ។ តើអ្នកមានខូឃីប៉ុន្មាន?" ឧទាហរណ៍មួយទៀត "អ្នកមានស្ករគ្រាប់ច្រើនជាងខ្ញុំពីរដង ហើយបើយើងរួមគ្នាយើងមានប្រាំបួនដុំ។ តើអ្នកមានប៉ុន្មានដុំ?"

រឿងរ៉ាវផ្សេងទៀត

ការប្រើប្រាស់ថង់ និងបំណែកអាហារអាចត្រូវបានជំនួសដោយគំនិតនៃចានត្រីដែលមានត្រីពីរប្រភេទ (ឬច្រើនប្រភេទ) ឬជាមួយនឹងរូបភាពផ្សេងទៀតដែលទាក់ទាញកូនរបស់អ្នក។ សម្រាប់ចានត្រី អ្នកអាចបង្កើតរឿងដូចជា "មានត្រីប្រាំពីរក្បាលនៅក្នុងចាន ហើយមានត្រីមាសមួយក្បាលច្រើនជាងត្រីតេត្រា។ តើមានត្រីមាសប៉ុន្មានក្បាល?"