បំរែបំរួល Sudoku
ល្បែងផ្គុំរូបពីរបន្ទាប់មានច្បាប់ Sudoku ជាមូលដ្ឋានដែលក្រឡាចត្រង្គការ៉េត្រូវបានបំពេញដោយលេខ ដើម្បីឱ្យលេខនីមួយៗលេចឡើងម្តងក្នុងមួយជួរ និងជួរឈរ។
ធ្វើល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះដោយចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងល្បែងផ្គុំរូបដែលបំពេញរួចជាស្រេច ដកលេខជាច្រើន ឬទាំងអស់ចេញ ហើយបង្កើតតំបន់រង និងព័ត៌មានបន្ថែមសមស្របសម្រាប់ល្បែងផ្គុំរូបប្រភេទនោះ។
ដើម្បីសន្សំសំចៃទំហំ ឧទាហរណ៍នៅទីនេះមានទំហំ ៤ គុណនឹង ៤។ អ្នកអាចធ្វើល្បែងផ្គុំរូបធំៗដោយខ្លួនឯង ឬអ្នកអាចស្វែងរកកំណែធំៗនៃល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះនៅលើអ៊ីនធឺណិត។
សម្ភារៈប្រាក់រង្វាន់
សេចក្តីផ្តើម
មានល្បែងផ្គុំរូប Sudoku ជាច្រើនប្រភេទនៅក្នុងពិភពលោក ហើយក៏មានល្បែងផ្គុំរូបជាច្រើនទៀតដែលស្រដៀងនឹងល្បែងផ្គុំរូប Sudoku ទាំងនោះដែរ។ ផ្នែកនេះនឹងពិនិត្យមើលល្បែងផ្គុំរូប Sudoku ចំនួនប្រាំប្រភេទ។ ទាំងអស់នេះអនុវត្តតាមច្បាប់នៃ "Latin Square" - ដែលលេខនីមួយៗកើតឡើងម្តងក្នុងមួយជួរ និងជួរឈរ។
អ្នកអាចបង្កើត Sudoku ណាមួយដោយចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងល្បែងផ្គុំរូបដែលបានបំពេញនៃប្រភេទសមស្រប - ទាំង Latin Square ឬ Jigsaw Sudoku។ ដំណោះស្រាយ Sudoku ទាំងអស់ដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងសម្ភារៈបន្ថែមសម្រាប់ជំពូកទី 1-2 គួរតែមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកសម្រាប់រឿងនេះ។ បន្ទាប់ពីអ្នកមានដំណោះស្រាយនៅក្នុងដៃ សូមបន្ថែមព័ត៌មានបន្ថែមដែលត្រូវការសម្រាប់ល្បែងផ្គុំរូបប្រភេទពិសេសនេះ ហើយដកលេខមួយចំនួន ឬទាំងអស់។
ល្បែងផ្គុំរូប Sudoku ជាមួយព័ត៌មានបន្ថែម
ប្រភេទល្បែងផ្គុំរូបទាំងពីរនេះគឺជាល្បែងឡាតាំងការ៉េដែលមានការរឹតបន្តឹងបន្ថែមដែលអនុតំបន់នីមួយៗមានលេខនីមួយៗកើតឡើងនៅក្នុងវាម្តង។ បន្ថែមពីលើការធ្វើជាល្បែងផ្គុំរូបស៊ូដូគុ ពួកវាមានលក្ខណៈសម្បត្តិបន្ថែម។
ស៊ូដូគុលេខគូ-សេស នៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះ លេខគូត្រូវបានលាបពណ៌ប្រផេះ។ ព័ត៌មានបន្ថែមនេះមានទំនោរធ្វើឱ្យល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះងាយស្រួលណាស់ ហើយជាធម្មតាវាអាចលុបលេខស្ទើរតែទាំងអស់ចេញ។

ល្បែងស៊ូដូគុ Kropki នេះដូចគ្នានឹងល្បែងស៊ូដូគុធម្មតាដែរ លើកលែងតែចំណុចពីរប្រភេទដែលដាក់នៅចន្លោះក្រឡាត្រូវបានបន្ថែម។ ប្រសិនបើចំណុចនោះមានប្រហោង នោះលេខទាំងពីរគឺដាច់ពីគ្នា។ ប្រសិនបើចំណុចនោះត្រូវបានបំពេញ នោះលេខមួយគឺពាក់កណ្តាលនៃលេខមួយទៀត។ ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងល្បែងផ្គុំរូបគូ-សេស ព័ត៌មានបន្ថែមនេះមានទំនោរធ្វើឱ្យល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះងាយស្រួល ហើយនោះមានន័យថាលេខស្ទើរតែទាំងអស់អាចត្រូវបានដកចេញ។
ល្បែង Sudoku ជាមួយនឹងការបូក និងដក
ល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះត្រូវបានបែងចែកជាអនុតំបន់ដែលមានលេខគោលដៅត្រូវបានកំណត់ទៅឱ្យពួកវា។ មិនដូច Sudoku ស្តង់ដារទេ វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យធ្វើលេខម្តងទៀតនៅក្នុងតំបន់រង ដរាបណាល្បែងផ្គុំរូបនៅតែជាការ៉េឡាតាំង។ ប្រសិនបើតំបន់រងមានការ៉េតែមួយនៅក្នុងនោះ នោះលេខគោលដៅនឹងជាតម្លៃនៃការ៉េនោះ។
នៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូប Sumdoku Sudoku ផលបូកនៃលេខទាំងអស់នៅក្នុងតំបន់រងគឺជាលេខគោលដៅដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ នៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូប Diffdoku Sudoku តំបន់រងទាំងអស់មានការ៉េមួយឬពីរ។ ប្រសិនបើតំបន់រងមានការ៉េពីរ នោះភាពខុសគ្នានៃលេខទាំងពីរគឺជាលេខគោលដៅដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

នៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូប Sumdiffdoku Sudoku ទាំងការបូក និងការដកត្រូវបានប្រើ។ តំបន់រងត្រូវបានសម្គាល់ដោយសញ្ញា "+" ឬ "-" ដើម្បីចង្អុលបង្ហាញថាតើត្រូវយកផលបូក ឬភាពខុសគ្នា។
ល្បែងផ្គុំរូបទាំងបីប្រភេទនេះជាធម្មតាត្រូវបានធ្វើឡើងដោយគ្មានលេខណាមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងនោះទេ។ ជាការពិតណាស់ តំបន់រងដែលមានការ៉េមួយគឺជាការ៉េដែលមានលេខត្រូវបានបំពេញ។ សម្រាប់កុមារតូច អ្នកប្រហែលជាចង់ផ្គត់ផ្គង់លេខមួយចំនួនដើម្បីធ្វើឱ្យល្បែងផ្គុំរូបស្ថិតនៅក្នុងកម្រិតជំនាញរបស់ពួកគេ។
ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការគណនាគណិតវិទ្យា សូមប្រើក្រុមលេខផ្សេងៗគ្នាជំនួសឱ្យលេខ 1 ដល់ 4 ធម្មតាសម្រាប់លេខ 4 គុណនឹង 4។ ឧទាហរណ៍ ប្រើលេខ 1, 3, 5 និង 7។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបែបនេះ សូមរាយបញ្ជីលេខនៅពីលើល្បែងផ្គុំរូប ដើម្បីឱ្យកូនរបស់អ្នកដឹងថាត្រូវប្រើអ្វី។