គ្រួសារ

ធនធានទាំងនេះគឺសម្រាប់គ្រួសារតែមួយ៖ ប្រើប្រាស់ហ្គេមគណិតវិទ្យា ល្បែងផ្គុំរូប សកម្មភាព និងការណែនាំទាំងនេះ ដើម្បីរីករាយលេងជាមួយគណិតវិទ្យាជាមួយគ្នា។

ព្រឹត្តិការណ៍គ្រួសារ

ព្រឹត្តិការណ៍គណិតវិទ្យាទាំងនេះនាំមកនូវគណិតវិទ្យាដំបូងដល់ក្រុមគ្រួសារមួយ។

ធនធានបន្ថែម

ធនធានទាំងនេះមិនសមនឹងប្រភេទគ្រួសារ ឬអ្នកអប់រំទេ។

អំពី EFM

ទំព័រទាំងនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានអំពី EFM បេសកកម្មរបស់វា និងវិធីដែលយើងអាចសហការគ្នា។

រូបភាពមាតិកា

សកម្មភាពសម្រាប់គ្រួសារ

មុន៖ ផលបូករួម បន្ទាប់៖ ល្បែងស៊ូដូគុគូ-សេស និងល្បែងស៊ូដូគុ Kropki

បំរែបំរួល Sudoku

សេចក្តីផ្តើម, សម្ភារៈបន្ថែម, ដំណាក់កាលទី 3 – បំរែបំរួល Sudoku

ល្បែងផ្គុំរូបពីរបន្ទាប់មានច្បាប់ Sudoku ជាមូលដ្ឋានដែលក្រឡាចត្រង្គការ៉េត្រូវបានបំពេញដោយលេខ ដើម្បីឱ្យលេខនីមួយៗលេចឡើងម្តងក្នុងមួយជួរ និងជួរឈរ។

ធ្វើល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះដោយចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងល្បែងផ្គុំរូបដែលបំពេញរួចជាស្រេច ដកលេខជាច្រើន ឬទាំងអស់ចេញ ហើយបង្កើតតំបន់រង និងព័ត៌មានបន្ថែមសមស្របសម្រាប់ល្បែងផ្គុំរូបប្រភេទនោះ។

ដើម្បីសន្សំសំចៃទំហំ ឧទាហរណ៍នៅទីនេះមានទំហំ ៤ គុណនឹង ៤។ អ្នកអាចធ្វើល្បែងផ្គុំរូបធំៗដោយខ្លួនឯង ឬអ្នកអាចស្វែងរកកំណែធំៗនៃល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះនៅលើអ៊ីនធឺណិត។