ការបង្កើត 100
គោលគំនិតគណិតវិទ្យា
ការបូក - ខ្ទង់តែមួយទៅខ្ទង់ពីរ, តម្លៃតាមខ្ទង់
សមា្ភារៈ
ក្រដាស និងខ្មៅដៃ សន្លឹកបៀ ឬសន្លឹកបៀលេង
អ្នកលេង
១ សម្រាប់ថ្នាក់ទាំងមូល
បានបង្កើតឡើង
អ្នកលេងម្នាក់ៗមានក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានជួរដេកចំនួន ៧ និងជួរឈរចំនួន ៣។ ជួរឈរទាំងនោះមានចំណងជើងថា “១០, ១,” និង “សរុប”។
លេង
ចំនួនសរុបរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់ផ្តើមពី 0។ រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ ឬជ្រើសរើសសន្លឹកបៀដែលមានលេខចៃដន្យពី 1 ដល់ 9 ដើម្បីបង្កើតខ្ទង់មួយសម្រាប់ប្រើប្រាស់ដោយអ្នកលេងទាំងអស់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសប្រើលេខនេះនៅក្នុងជួរឈរលេខ 1 ឬ 10 របស់ពួកគេសម្រាប់ជួរបច្ចុប្បន្ន។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើវាជាលេខ 4 អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសថាតើវានឹងក្លាយជាលេខ 4 ឬ 40។ លេខដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានបន្ថែមទៅចំនួនសរុបដែលកំពុងរត់។
គោលដៅ
អ្នកលេងដែលលេងលើសពីគោលដៅ 100 នឹង «បរាជ័យ» ហើយចាញ់។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់បរាជ័យទេ អ្នកលេងដែលជិតដល់ 100 ពិន្ទុនឹងឈ្នះ។
ការពិភាក្សា និងគន្លឹះ
សូមពិភាក្សាអំពីឧទាហរណ៍អំពីរបៀបដោះស្រាយជាមួយនឹងការនៅជិតពេក ឬឆ្ងាយពេកពីចំនួនគោលដៅ។
បំរែបំរួល
មានជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ហ្គេមនេះ៖
- ប្រើលេខគោលដៅផ្សេង - តូចជាងច្រើនសម្រាប់កុមារតូចៗ។
- ប្រើជួរដេកតិចជាង ឬច្រើនជាង។
- កុំបរាជ័យប្រសិនបើអ្នកលេងលើសគោលដៅ។ អ្នកលេងដែលនៅជិតបំផុតនៅសងខាងនឹងឈ្នះ។
- ប្រើជួរឈរទីបួននៃលេខ 100 ដើម្បីអនុវត្តលេខ 3 ខ្ទង់។
- អនុវត្តការដកដោយចាប់ផ្តើមពីលេខគោលដៅ ហើយដកចុះមកត្រឹម ០។