គ្រួសារ

ធនធានទាំងនេះគឺសម្រាប់គ្រួសារតែមួយ៖ ប្រើប្រាស់ហ្គេមគណិតវិទ្យា ល្បែងផ្គុំរូប សកម្មភាព និងការណែនាំទាំងនេះ ដើម្បីរីករាយលេងជាមួយគណិតវិទ្យាជាមួយគ្នា។

ព្រឹត្តិការណ៍គ្រួសារ

ព្រឹត្តិការណ៍គណិតវិទ្យាទាំងនេះនាំមកនូវគណិតវិទ្យាដំបូងដល់ក្រុមគ្រួសារមួយ។

ធនធានបន្ថែម

ធនធានទាំងនេះមិនសមនឹងប្រភេទគ្រួសារ ឬអ្នកអប់រំទេ។

អំពី EFM

ទំព័រទាំងនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានអំពី EFM បេសកកម្មរបស់វា និងវិធីដែលយើងអាចសហការគ្នា។

រូបភាពមាតិកា

ហ្គេមសម្រាប់អ្នកអប់រំ

ពួកយើង​ជា​អ្នកណា

ការបង្កើត 100

ហ្គេម, ផ្ទះ, ការបង្រៀន, សម្រាក

គោលគំនិតគណិតវិទ្យា

ការបូក - ខ្ទង់តែមួយទៅខ្ទង់ពីរ, តម្លៃតាមខ្ទង់

ស​មា​្ភា​រៈ

ក្រដាស និងខ្មៅដៃ សន្លឹកបៀ ឬសន្លឹកបៀលេង

អ្នកលេង

១ សម្រាប់ថ្នាក់ទាំងមូល

រូបភាពមាតិកា

បានបង្កើតឡើង

អ្នកលេងម្នាក់ៗមានក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានជួរដេកចំនួន ៧ និងជួរឈរចំនួន ៣។ ជួរឈរទាំងនោះមានចំណងជើងថា “១០, ១,” និង “សរុប”។

លេង

ចំនួនសរុបរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់ផ្តើមពី 0។ រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ ឬជ្រើសរើសសន្លឹកបៀដែលមានលេខចៃដន្យពី 1 ដល់ 9 ដើម្បីបង្កើតខ្ទង់មួយសម្រាប់ប្រើប្រាស់ដោយអ្នកលេងទាំងអស់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសប្រើលេខនេះនៅក្នុងជួរឈរលេខ 1 ឬ 10 របស់ពួកគេសម្រាប់ជួរបច្ចុប្បន្ន។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើវាជាលេខ 4 អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសថាតើវានឹងក្លាយជាលេខ 4 ឬ 40។ លេខដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានបន្ថែមទៅចំនួនសរុបដែលកំពុងរត់។

គោលដៅ

អ្នកលេងដែលលេងលើសពីគោលដៅ 100 នឹង «បរាជ័យ» ហើយចាញ់។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់បរាជ័យទេ អ្នកលេងដែលជិតដល់ 100 ពិន្ទុនឹងឈ្នះ។

Previous: Hit the Target Next: Math Blackjack