គ្រួសារ

ធនធានទាំងនេះគឺសម្រាប់គ្រួសារតែមួយ៖ ប្រើប្រាស់ហ្គេមគណិតវិទ្យា ល្បែងផ្គុំរូប សកម្មភាព និងការណែនាំទាំងនេះ ដើម្បីរីករាយលេងជាមួយគណិតវិទ្យាជាមួយគ្នា។

ព្រឹត្តិការណ៍គ្រួសារ

ព្រឹត្តិការណ៍គណិតវិទ្យាទាំងនេះនាំមកនូវគណិតវិទ្យាដំបូងដល់ក្រុមគ្រួសារមួយ។

ធនធានបន្ថែម

ធនធានទាំងនេះមិនសមនឹងប្រភេទគ្រួសារ ឬអ្នកអប់រំទេ។

អំពី EFM

ទំព័រទាំងនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានអំពី EFM បេសកកម្មរបស់វា និងវិធីដែលយើងអាចសហការគ្នា។

រូបភាពមាតិកា

ល្បែងផ្គុំរូបប្រចាំសប្តាហ៍

ពួកយើង​ជា​អ្នកណា

មុន បន្ទាប់

ការស្វែងរកបំណែក - ១

A ត្រីកោណ គឺជារូបបួនជ្រុងដែលមានជ្រុងស្របគ្នាមួយគូយ៉ាងពិតប្រាកដ (បន្ទាត់ស្របគ្នានៅលើផ្ទៃមួយគឺជាបន្ទាត់ដែលមិនដែលជួបគ្នា)។ ប៉ារ៉ាឡែល គឺជារូបបួនជ្រុងដែលមានជ្រុងស្របគ្នាពីរគូ។ ចតុកោណកែង គឺជាតួលេខបួនជ្រុងដែលមានមុំកែងបួន។ ការ៉េ គឺជាចតុកោណកែងដែលមានជ្រុងបួនស្មើគ្នា។ ត្រីកោណខាងស្តាំ គឺជាត្រីកោណដែលមានមុំកែង។

បញ្ហាប្រឈម។

បំបែកតួលេខនេះដោយប្រើចតុកោណកែង ចតុកោណកែង ការ៉េ និងត្រីកោណកែង។ ប្រើបំណែកតូចៗតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ការអនុវត្តន៍

តើអ្នកអាចរកវិធីប៉ុន្មានដើម្បីធ្វើបែបនេះដោយប្រើចំនួនបំណែកតិចបំផុតនេះ?