넘버 라인 전함
수학 개념
1부터 12까지의 수직선, 수직선 상의 거리
소스
종이, 연필, 토큰 2개(선택 사항)
선수
2
설정
각 플레이어는 자신의 전함을 위한 수직선 하나와 예상 전함을 위한 수직선 하나, 이렇게 두 개의 수직선을 갖습니다. 이 수직선은 종이에 그려져 있으며 0부터 12까지 표시됩니다. 플레이어는 보이지 않는 곳에 자신의 전함 수직선에서 자신의 전함이 될 두 숫자 위에 토큰이나 표시를 놓습니다.

연극
플레이어들은 차례대로 숫자를 추측합니다. 한 플레이어가 숫자를 추측하면, 다른 플레이어는 추측한 숫자가 목표값에 얼마나 가까웠는지 말하고, 추측한 플레이어는 그 정보를 자신의 두 번째 숫자선에 기록합니다.
목표
상대방의 모든 목표물을 먼저 제거하는 사람이 승리합니다.
토론 및 팁
전함을 배치하기에 좋은 위치에 대해 토론해 보세요. 수직선의 양 끝이나 중간 중 어디에 배치하는 것이 좋을까요? 전함들을 서로 가깝게 배치하는 것이 좋을까요, 아니면 멀리 떨어뜨려 배치하는 것이 좋을까요?
초기 추측에 대한 아이디어를 논의해 보세요. 중간값부터 추측하는 것이 좋을까요, 아니면 양 끝값 중 하나부터 시작하는 것이 좋을까요?
변화
좀 더 큰 아이들에게는 더 긴 수직선과 더 많은 배를 사용하세요.
추측에 대한 답변은 정확한 수치보다는 거리 범위로 제시될 수 있습니다. 예를 들어, "가장 가까운 배는 1 또는 2만큼 떨어져 있습니다."
길이가 두 칸이나 세 칸 정도 되는 배를 준비하세요.