നമ്പർ ലൈൻ ബാറ്റിൽഷിപ്പ്
ഗണിത ആശയങ്ങൾ
1 മുതൽ 12 വരെയുള്ള സംഖ്യാരേഖ, രേഖയിലെ ദൂരങ്ങൾ
മെറ്റീരിയൽസ്
പേപ്പർ, പെൻസിൽ, രണ്ട് ടോക്കണുകൾ (ഓപ്ഷണൽ)
കളിക്കാർ
2
സജ്ജമാക്കുക
ഓരോ കളിക്കാരനും രണ്ട് സംഖ്യാരേഖകളുണ്ട്, ഒന്ന് അവരുടെ യുദ്ധക്കപ്പലുകൾക്കും മറ്റൊന്ന് അവരുടെ ഊഹങ്ങൾക്കും. ഈ സംഖ്യാരേഖകൾ കടലാസിൽ വരച്ചതാണ്, 0 മുതൽ 12 വരെ നീളുന്നു. കാഴ്ചയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, അവരുടെ യുദ്ധക്കപ്പൽ നമ്പർ ലൈനിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ യുദ്ധക്കപ്പലുകളാകുന്ന രണ്ട് നമ്പറുകളിൽ ടോക്കണുകളോ അടയാളങ്ങളോ സ്ഥാപിക്കുന്നു.

കളി
കളിക്കാർ ഊഴമനുസരിച്ച് നമ്പറുകൾ ഊഹിക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു ഊഹം പറയുമ്പോൾ, മറ്റേ കളിക്കാരൻ ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള ലക്ഷ്യത്തോട് എത്ര അടുത്തായിരുന്നു എന്ന് പറയുന്നു - തുടർന്ന് ഊഹിക്കുന്നയാൾ ആ വിവരങ്ങൾ അവരുടെ രണ്ടാമത്തെ നമ്പർ ലൈനിൽ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു.
ഗോള്
എതിരാളിയുടെ എല്ലാ ലക്ഷ്യങ്ങളും ആദ്യം നേടുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.
ചർച്ചയും നുറുങ്ങുകളും
യുദ്ധക്കപ്പലുകൾക്ക് നല്ല സ്ഥലങ്ങൾ ചർച്ച ചെയ്യുക. നമ്പർ ലൈനിന്റെ അറ്റങ്ങളോ മധ്യഭാഗങ്ങളോ ഉപയോഗിക്കുന്നതാണോ നല്ലത്? കപ്പലുകൾ അടുത്ത് വയ്ക്കുന്നതാണോ അതോ വളരെ അകലത്തിൽ വയ്ക്കുന്നതാണോ നല്ലത്?
പ്രാരംഭ ഊഹങ്ങൾക്കുള്ള ആശയങ്ങൾ ചർച്ച ചെയ്യുക. മധ്യത്തിലോ അറ്റങ്ങളിലോ ഒരു ഊഹത്തോടെ ആരംഭിക്കുന്നതാണോ നല്ലത്?
വ്യതിയാനങ്ങൾ
മുതിർന്ന കുട്ടികൾക്ക്, നീളമുള്ള നമ്പർ ലൈനുകളും കൂടുതൽ കപ്പലുകളും ഉപയോഗിക്കുക.
ഒരു ഊഹത്തിനുള്ള പ്രതികരണം കൃത്യമായ അളവല്ല, മറിച്ച് ദൂരങ്ങളുടെ ഒരു ശ്രേണി ആകാം. ഉദാഹരണത്തിന്: "ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള കപ്പൽ 1 അല്ലെങ്കിൽ 2 അകലെയാണ്."
രണ്ടോ മൂന്നോ ഇടങ്ങൾ നീളമുള്ള കപ്പലുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കുക.