कुटुंबे

ही संसाधने एका कुटुंबासाठी आहेत: एकत्र गणिताचा आनंद घेण्यासाठी या गणिताच्या खेळांचा, कोड्यांचा, उपक्रमांचा आणि सूचनांचा वापर करा.

अतिरिक्त संसाधने

ही संसाधने कुटुंब किंवा शिक्षक या श्रेणींमध्ये चपखल बसत नाहीत.

ईएफएम बद्दल

ही पृष्ठे तुम्हाला EFM, त्याचे ध्येय आणि आपण एकत्र कसे काम करू शकतो याबद्दल माहिती देतात.

सामग्री-प्रतिमा

शिक्षकांसाठी खेळ

आम्ही कोण आहोत

मागील: उत्पादन खेळ पुढील: शेजाऱ्यांची गणना

टेबल उलटवणे

कोडी, शिकवणी

गणिताच्या संकल्पना

१ ते ९ संख्यांचा गुणाकार आणि अवयव

साहित्य

कोडे, पेन्सिल

खेळाडू

1-4

तयार करा

साधा पाढा भरणे कंटाळवाणे असते आणि मुलांना लवकरच कळते की तो गुणाकाराऐवजी बेरजेने भरता येतो. गुणाकाराचा खऱ्या अर्थाने सराव करण्यासाठी, तसेच समस्या सोडवणे आणि अवयव पाडण्याचा सराव करण्यासाठी, तुमच्या मुलासाठी एक उलटा पाढा तयार करा.

४ ते ९ गुणाकारांच्या ओळी आणि स्तंभ असलेला एक पूर्णपणे कोरा पाढा घ्या. कोडे सोडवता येईल आणि त्याची योग्य काठिण्य पातळी निश्चित करता येईल इतक्या नोंदी भरा. स्तंभ आणि ओळी नेहमीच्या क्रमाने ठेवू नका, आणि साधारणपणे ओळी व स्तंभांसाठी फक्त २ ते ९ अंकांचाच वापर करा.

आव्हान

रिकाम्या जागा भरून पाढे पूर्ण करणे हे आव्हान आहे.

उदाहरण:

येथे २ ते ९ पर्यंतचे पंक्ती आणि स्तंभ शीर्षके वापरून बनवलेल्या एका कोड्याचे उदाहरण दिले आहे, तसेच ते सोडवण्यास कशी सुरुवात करावी यावर चर्चाही दिली आहे.

ज्या नोंदींचे अवयव ओळखायला सोपे आहेत, त्यांच्यापासून सुरुवात करून हे सोडवा. २० मुळे त्याच्या ओळीत ४ ने गुणाकार होतो, आणि मग ३६ मुळे त्याच्या स्तंभात ९ येतो. ४९ मुळे त्याच्या स्तंभात आणि ओळीत ७ ने गुणाकार होतो. ९ मुळे त्याच्या स्तंभात आणि ओळीत ३ ने गुणाकार होतो. आता १२ हा ४ च्या स्तंभात असला पाहिजे. अशा प्रकारे शोधकार्य सुरू ठेवा आणि जशी शीर्षके सापडतील तशा नोंदी भरा.

लक्षात घ्या की या कोड्यात ज्या स्तंभ शीर्षकांमध्ये ५ आणि ६ अंक आहेत, त्यांची गरज नव्हती. या कोड्यात आणखी थोडी काठिण्य पातळी वाढवण्यासाठी ती दोन्ही वगळता आली असती.