Paling hampir dengan 10
Konsep Matematik
Penambahan / penolakan - satu digit
Bahan
Dek kad bermain
Pemain
2
Menubuhkan
Gunakan setumpuk kad dari 1 hingga 10. Pilih jumlah sasaran, katakan 10.
bermain
Setiap pusingan bermula dengan mengedarkan lima kad secara tertutup di atas meja. Seorang pemain memilih tiga daripada kad tersebut secara rawak dan membalikkannya. Dua kad dipilih daripada tiga kad tersebut untuk dijumlahkan sedekat mungkin dengan sasaran. Tiga kad yang tidak digunakan diberikan, menghadap ke atas, kepada pemain lain untuk memilih dua kad untuk mendekati sasaran. Pemain yang hasilnya lebih dekat dengan sasaran, sama ada di atas atau di bawah, akan memenangi satu mata.
Matlamat
Pemain dengan skor tertinggi selepas bilangan pusingan yang ditetapkan menang.
Perbincangan dan Ciri-ciri
Mempunyai garis nombor di tempat yang mudah didapati boleh membantu menyelesaikan sebarang perselisihan faham tentang pemain mana yang lebih dekat dengan sasaran.
Variasi
Anda boleh menggunakan penolakan dan bukannya penambahan. Jika ya, gunakan nombor sasaran yang lebih rendah, katakan 4.
Gunakan nombor sasaran yang berbeza. Bagi pelajar yang lebih muda, gunakan julat kad yang lebih kecil dan gunakan jumlah sasaran yang lebih kecil.