treść-obraz

Gry dla nauczycieli

Kim jesteśmy?

Poprzedni: Tworzenie zamówienia Dalej: Zbliż się

Nie rozbijaj banku

Gry, Dom, Korepetycje, Przerwa

Koncepcje matematyczne

Wartość miejsca 2-cyfrowa, dodawanie 2-cyfrowe

Materiały

Papier, ołówek, 1 kostka lub talia kart

Gracze

2+

Ustawiać

Każdy gracz zaczyna z pustą kartką papieru, na której będzie zapisywał kolumnę siedmiu liczb w miarę ich powstawania. Jedna kostka będzie miała wylosowane wartości, które wszyscy podzielą.

Graj

Wykonuje się siedem rzutów kostką. Za każdym razem, gdy kostka zostanie rzucona, wszyscy gracze wykorzystują jej wynik. Każdy gracz decyduje, czy użyć tej wartości jako liczby jedności, czy dziesiątek. Na przykład, jeśli wypadnie „4”, każdy uczeń wpisze 4 lub 40. Po siódmym rzucie każdy gracz sumuje swoje siedem liczb.

Cel

Bądź graczem, którego wynik w siedmiu rzutach będzie najbliższy 100, ale nie przekroczy 99. Jeśli gracz przekroczy 99, oznacza to, że „rozbił bank!”

Przykładowy ruch

Po dwóch rzutach jeden z graczy ma taką sytuację: 40 + 5. Jeśli trzeci rzut wyniesie 2, może użyć go jako 20, aby zwiększyć swój wynik do 65. Jeśli natomiast trzeci rzut wyniesie 4, prawdopodobnie bezpieczniej będzie użyć go jako 4, aby zwiększyć swój wynik do 40 + 5 + 4 = 49 – jeśli użyje go jako 40, będzie miał wynik 40 + 5 + 40 = 85 i zostaną mu jeszcze cztery rzuty.