Fatores de Agarrar
Conceitos matemáticos
Fatores dos números de 1 a 24
Materiais
Tabuleiro de jogo, folha de pontuação, fichas
Jogadores
2
Estabelecer
Use um tabuleiro com uma grade de 4 por 6 números de 1 a 24. Tenha uma folha de papel para marcar os pontos. Use fichas para registrar os números já cobertos.

Jogar
Em sua vez, um jogador escolhe um número que esteja descoberto e que tenha pelo menos um fator descoberto – o jogador fica com o número escolhido e o outro jogador fica com qualquer um ou todos os fatores descobertos (ele escolhe quantos). Os jogadores se alternam até que não haja mais números válidos.
Objetivo
Os jogadores somam seus números e quem tiver a soma mais alta vence.
Discussão e dicas
Discuta as circunstâncias em que o jogador que recebe todos os fatores em uma rodada pode optar por ficar apenas com alguns deles.
Variações
Este jogo também pode ser jogado como um quebra-cabeça solitário, às vezes chamado de Cobrador de Impostos. Nesta versão, um jogador escolhe cada número e o cobrador de impostos fica com todos os fatores disponíveis. O jogo continua até que o jogador não tenha mais movimentos válidos. Nesse ponto, o cobrador de impostos recebe todos os números restantes. O objetivo é ter a maior soma possível. Um desafio particular é conseguir uma soma maior que a do cobrador de impostos, quando isso for possível.
Defina a escala de números de acordo com a habilidade dos jogadores. Pode ser de 1 a 12 ou até 1 a 60.