Levante-se / Sente-se
Conceitos matemáticos
Propriedades dos objetos
Materiais
Objetos aleatórios, recortes de revistas
Jogadores
Todo grupo
Estabelecer
Coloque seus alunos em um local onde seja fácil ficar em pé ou sentar.
Jogar
Esta atividade é rápida e fácil. Se o professor disser o número 10, os alunos se levantam. Se disser qualquer outro número, eles se sentam. A pegadinha é que o professor dirá coisas como "7 + 3" e "14 - 5" — escolha somas e diferenças apropriadas para que seus alunos resolvam mentalmente. Este é um ótimo jogo para tentar "enganar" os alunos, fazendo-os se levantar ou sentar quando deveriam estar fazendo o contrário.
Objetivo
Faça uma pausa para se movimentar e se divertir com matemática.
Discussão e dicas
Deixar os alunos liderarem o grupo pode ser muito divertido.
Variações
Existem inúmeras variações. Aqui estão algumas delas.
- Substitua 10 por algum outro número.
- Fique de pé quando o número for maior que 5; sente-se se for 5 ou menor.
- Fique de pé quando o número for par; sente-se quando for ímpar.
- Fique de pé se o dígito 1 aparecer no número; caso contrário, sente-se.