Făcând 100
Concepte matematice
Adunare - de la o cifră la două cifre, valoare pozițională
Materiale
Hârtie și creion, matriță sau cărți de joc
Jucători
1 pentru întreaga clasă
Configurarea
Fiecare jucător are o foaie de hârtie cu 7 rânduri și 3 coloane. Coloanele sunt intitulate „10”, „1” și „Total cumulativ”.
Joaca
Totalul fiecărui jucător începe de la 0. Aruncă un zar sau alege o carte de joc numerotată aleatoriu de la 1 la 9 pentru a crea o cifră care să fie folosită de toți jucătorii. Fiecare jucător alege să folosească acest număr în coloana sa de 1 sau 10 pentru rândul curent. De exemplu, dacă este un 4, fiecare jucător alege dacă acesta va deveni 4 sau 40. Numărul ales este adăugat la totalul.
Scop
Un jucător care depășește ținta de 100 „dă faliment” și pierde. Dacă niciun jucător nu dă faliment, câștigă cel care se apropie de 100.
Discuții și sfaturi
Discutați exemple despre cum să gestionați situația de a fi prea aproape sau prea departe de numărul țintă.
Variaţii
Există mai multe opțiuni pentru acest joc:
- Folosește un număr țintă diferit – mult mai mic pentru copiii mai mici.
- Folosește mai puține sau mai multe rânduri.
- Nu dai faliment dacă depășești ținta. Cel mai apropiat jucător de pe fiecare parte câștigă.
- Folosește o a patra coloană de sute pentru a exersa numerele de 3 cifre.
- Exersați scăderea începând de la numărul țintă și scăzând până la 0.