Samee 10 Gin Rummy
Fikradaha Xisaabta
Ku dar/ka jar lambarrada laga bilaabo 1 ilaa 10
Qalabka
Kaararka ciyaarta ee sagxadda
ciyaartoy
2- 4
Samee
Ku heshiiya wadarta bartilmaameedka, tusaale ahaan 10. Ka saar kaararka wejiga oo u qaybi toddobo kaar ciyaaryahan kasta. Kaararka soo haray waxay noqdaan tuulmo barbaro ah, kaarkiisa sarena waa la rogaa si loo bilaabo tuulmada tuurista.
Play
Hadafku waa in la qabto toddobo kaar oo loo kala qaybiyay kooxo kala duwan oo ka kooban hal ama in ka badan oo kaar ah oo isku daraya bartilmaameedka. Inta lagu jiro wareeg, ciyaaryahanku wuxuu leeyahay ikhtiyaarka ah inuu qaato kaarka ugu sarreeya ee kaarkii la tuuray ama kaarka aan la arki karin ee ku yaal xagga sare ee kaarkii la tuuray. Ciyaaryahanku wuxuu markaas dooranayaa kaar uu tuuro.
Goal
Marka ciyaaryahan uu si guul leh gacanta oo dhan ugu buuxiyo kooxo kaarar ah oo isku daraya bartilmaameedka, ciyaaryahanku wuxuu dhigaa gacanta oo uu dhahaa "Gin!"
Dood iyo Talooyin
Maadaama ay gacanta ku jiraan toddobo kaar, ugu yaraan mid ka mid ah kooxaha ayaa yeelan doona hal kaar ama saddex kaar (ama malaha shan kaar). Ka wada hadla saameynta ay arrintan ku leedahay istaraatiijiyadda ciyaartan.
Isbadalka
Halkii aad ka isticmaali lahayd isku-darka, isticmaal farqiga labada lammaane ee kaararka, oo isticmaal bartilmaameed aad u yar (sida 3, 4, ama 5). Xaaladdan, ciyaaryahan kasta u qaybi tiro siman oo kaararka ah.