Dyfish ose asgjë
Konceptet e matematikës
dyfishuar
Materiale
Tabela e numërimit 120 (opsionale)
Lojtaret
2-4
Ngritur
Lojtarët e fillojnë lojën duke zgjedhur fshehurazi 5 numra të dallueshëm më të mëdhenj se 20 dhe jo më shumë se 120. Pasi të jenë bërë të gjitha zgjedhjet, ato shkruhen në një vend ku të gjithë mund t'i shohin.
Luaj
Duke përdorur Kartat me Numra ose ndonjë pajisje tjetër, krijohet një numër i rastësishëm nga 1 deri në 20. Ky numër dyfishohet vazhdimisht derisa numri i dikujt të gjendet për herë të parë ose numri të bëhet më i madh se 120.
Caku
Lojtari i parë që i ka gjetur të pesë numrat është fituesi.
Diskutim dhe Këshilla
Diskutoni disa numra që janë zgjedhje shumë të këqija. Për shembull, 46 nuk është një fuqi e 2-shit shumëzuar me një numër midis 1 dhe 20 - nuk do të fitohet kurrë.
Diskutoni disa numra që kanë shumë gjasa të goditen. Për shembull, numrat me shumë faktorë 2, siç është 32, kanë më shumë gjasa të goditen sepse më shumë numra fillestarë mund t'u arrijnë atyre.
Disa variacione që zëvendësojnë dyfishimin janë renditur më poshtë. Disa variacione mund të prodhojnë mundësi më interesante loje sesa të tjerat - çfarë kontribuon që një variacion të jetë më interesant?
Variacionet
Në vend që ta dyfishoni numrin çdo herë, mund ta trefishoni atë.
Në vend që ta dyfishoni numrin çdo herë, mund ta dyfishoni dhe të shtoni 1 çdo herë.
Për lojtarët më të rinj, ndryshoni diapazonin e numrave - zgjidhni numra mbi 10 dhe jo mbi 60, dhe zgjidhni një numër të rastësishëm nga 1 në 10.