Warta
Aplikasi Matematika Kulawarga Dini – Aya vérsi anyar tina aplikasi EFM di toko aplikasi. Aplikasi ieu ayeuna gaduh belasan basa anu ampir sadayana lengkep. Panginten anjeun hoyong maca sababaraha carita barudak dina basa Turki atanapi Jepang – ayeuna kasempetan anjeun.
Leres sareng Salah
Mangtaun-taun, seueur jalmi anu nyarios ka abdi yén aranjeunna resep kana matematika sabab ngan aya hiji jawaban anu leres. Nalika anjeun mendakan jawaban, anjeun bakal dibéjaan yén éta leres atanapi salah. Teu aya ambiguitas atanapi rohangan pikeun opini.
Sanajan aya kanyamanan anu disayogikeun, fokus kana jawaban anu leres ieu ngaluarkeun pang awonana anu ditawarkeun ku matematika!
Ukuran Ngarusak
Ngukur ajén matematika hiji jalma ku kamampuanana pikeun kéngingkeun jawaban anu leres téh matak pikabitaeun ku sabab basajan sareng gampangna diterapkeun. Éta ogé cocog sareng pamahaman matematika anu kawates anu dipiboga ku kalolobaan jalma. Penting pikeun akurat nalika ngalakukeun itungan, janten naha henteu nekenkeun sipat ieu?
Masalahna nyaéta méré perhatian anu ageung kana ukuran ieu nyababkeun cilaka dina seueur tingkatan.
Pangasuh anu salah arah ngadorong kartu flash, lembar kerja, sareng aplikasi éléktronik anu di-game pikeun nyiptakeun akurasi itungan, miharep ieu bakal ngarah kana kasuksésan di sakola. Hanjakalna, ieu gaduh pangaruh anu sabalikna - murangkalih anu ningali vérsi matematika anu goréng henteu hoyong ngalakukeun nanaon.
Ukuran ieu nyiptakeun tujuan anu ngancurkeun di sakola. Hiji-hijina fokus matematika murid nyaéta pikeun kéngingkeun jawaban anu leres dina tés pikeun kéngingkeun nilai anu saé sareng maju ka tingkat salajengna. Guru sareng sakola peryogi muridna kéngingkeun jawaban anu leres dina ujian standar pikeun ngabuktikeun yén guru sareng sakola ngalaksanakeun padamelanna kalayan saé.
Ngagunakeun ukuran ieu ngajauhkeun fokus urang tina tempat anu sakuduna. Filsuf C. Thi Nguyen nyebat ieu "nangkep nilai" - urang kaleungitan pandangan kana naon anu berharga sareng éndah ngeunaan matematika nalika urang fokus kana métrik birokrasi sareng saderhana ieu. Anu langkung parah, éta henteu ngan ukur ngaremehkeun matematika, tapi ogé ngagaduhan akibat sosial anu teu pikaresepeun. Murid sareng guru sieun kéngingkeun jawaban anu salah sareng ngarasa bodo di payuneun batur, sareng ieu nyababkeun kahariwang sareng éra anu luar biasa.
Aya cara anu langkung saé!
Maénkeun Jeung Éta!
Cara pangsaéna pikeun ngalaman matematika nyaéta ku cara maénkeunana tanpa rasa sieun sareng kalawan pasrah. Lebet ka tengah-tengahna, gelut sareng éta, perhatikeun sagala rupa hal boh anu dipiharep boh anu teu disangka-sangka, berjuang sareng éta, ngagungkeun hal-hal éndah anu anjeun mendakan di jerona, sareng kagum ku naon anu anjeun diajar ngeunaan diri anjeun.
Nalika barudak ulin jeung blok pola, maranéhna manggihan kumaha poligon cocog jeung kumaha pola bentuk jeung warna bisa dijieun. Teu aya nu nitah maranéhna néangan jawaban nu bener; maranéhna keur ulin-ulin ngarasakeun kaéndahan matematika jeung maranéhna resep pisan kana éta.
Ieu opat barudak anu sacara spontan nyobian ngarengsekeun teka-teki labirin anu aranjeunna mendakan dina pager konstruksi. Aranjeunna damel bareng, ngabagi ideu, sareng senang-senang tanpa hariwang naha leres atanapi salah.
Rayakeun Kasalahan, Patarosan, jeung Solusi Parsial
Pikeun ulin sareng kalibet sacara sepenuh haté dina matematika, robih hubungan anjeun sareng ngalakukeun kasalahan, gaduh patarosan, sareng nampilkeun solusi anu parsial. Jieun lingkungan anu ngadorong diskusi anu ngalir bébas sareng hirup. Ieu meryogikeun usaha sareng niat. Déwasa kedah conto sareng ngamajukeun sikep sareng prakték ieu supados murangkalih tiasa ngadopsi.
Saréréa ogé sok ngalakukeun kasalahan, janten aya seueur kasempetan pikeun normalkeun sareng ngaleungitkeun stigma kana kasalahan éta. Kasalahan anu dilakukeun sacara terbuka nyiptakeun kasempetan pikeun ngajalajah metode sareng prakték anu upami teu kitu hésé diungkabkeun. Jieun lingkungan anu percaya diri sareng pikaresepeun dimana ideu-ideu ditepikeun tanpa sieun salah.
Naroskeun patarosan penting pisan pikeun ngartos masalah sareng ideu. Barudak sieun naroskeun patarosan kusabab sieun katingali bodo, sering miceunan waktos pikeun ngarengsekeun masalah anu salah. Nalika aya murangkalih anu naroskeun patarosan, anjeun teu kedah janten jalmi anu ngajawab. Anggo patarosan éta pikeun ngamimitian diskusi sareng anu naroskeun patarosan atanapi sadayana kelompok.
Seueur murangkalih anu gaduh pamikiran yén solusi anu parsial sami sareng teu gaduh solusi. Solusi anu parsial tiasa penting - sakapeung sadayana macét sareng solusi anu parsial anu diperyogikeun pikeun maju. Ngadangukeun sareng damel kalayan hormat sareng solusi anu parsial atanapi poténsial mangrupikeun inti tina nyiptakeun suasana kolaboratif.
ngajajah Bebas sareng angkat dina Perjalanan anu Éndah
Lamun anjeun ngan ukur resep néangan jawaban anu bener kana patarosan ayeuna, anjeun bakal sono kana matematika anu saé anu aya di payuneun anjeun.
Salila liburan, incu awéwé kuring, Claire, sareng kuring nuju ulin teka-teki EFM.
Urang mimitian ku teka-teki angka padeukeut anu digambarkeun di luhur. Tangtanganana nyaéta nempatkeun angka-angka anu dimimitian ku 1 kana kotak supados dua angka padeukeut henteu pernah némpél sapanjang sisi atanapi juru na.
Claire calik teu sadar, teu yakin kudu ngamimitian ti mana, teu hayang nyieun kasalahan. Pikeun manéhna, rasa éra jeung éra mindeng dibarengan ku nyieun kasalahan itungan, sarta manéhna hayang nyingkahan éta kumaha waé ogé. Leuwih hade cicing tibatan nyieun kasalahan.
Kuring ngadorong manéhna pikeun milih hiji angka terus neundeunna di hiji tempat, di mana waé, terus ningali naon anu bakal kajadian. Kuring ngomong éta bisa jadi jalan atawa henteu – boh kumaha ogé urang bakal diajar hal anu bisa ngabantu urang leuwih deukeut kana cara ngungkulanana. Kasalahan lain deui kasalahan, éta ngan saukur pangalaman anu ngabantu urang leuwih deukeut kana pamahaman teka-teki éta.
Saeutik demi saeutik manéhna jadi tenang sarta mimiti nyobaan sababaraha hal. Panonna hurung nalika manéhna sadar yén dua angka tungtung (1 jeung angka panggedéna) nyaéta anu panggampangna ditempatkeun sarta kudu ditempatkeun di tempat anu pang héséna. Manéhna ngalaman Momen Aha anu teu bisa disalahkeun nalika manéhna ningali kumaha sakabéh angka bisa cocog.
Kami teras ngadamel grid énggal sapertos kieu pikeun silih tantang. Kami nalungtik kunaon sababaraha grid teu gaduh solusi. Kami milarian jalur samping sareng perluasan kana teka-teki asli anu tiasa ngahasilkeun langkung seueur kasenangan matematis.
Claire's Next gede pangalalanaan
Isukna kami ulin jeung teka-teki ladybug bernomor anu dituduhkeun dina kartu maén teka-teki EFM ieu.
Saatos dinten sateuacanna, Claire langkung nyaman nyobian panempatan angka ékspériméntal. Nanging, aya tambahan anu diperyogikeun pikeun teka-teki ieu, sareng sakali deui kuring ningali ragu-raguna muncul.
Kuring bisa nempo manéhna langsung nyaho jawaban tina panambahan saperti 2 + 4. Sanajan manéhna bisa ngalakukeun éta, manéhna cicing sakeudeung méré waktu ka dirina sorangan pikeun mariksa jawabanana sacara internal dua atawa tilu kali méméh méré jawaban. Bayangkeun pangalaman anu pasti dialaman ku manéhna anu nyababkeun manéhna nahan diri salami ieu sangkan manéhna bisa ngarasa aman. Hanjakal pisan manéhna teu bisa nyarita "6" kalawan sumanget terus lumpat ka hareup dina teka-teki éta.
Kapercayaan dirina dina méré jawaban laun-laun ningkat, tapi kuring bisa ngabejaan yen parobahan kapercayaan dirina moal robah dina sapoe.
Kami ngarobih teka-teki ka vérsi kaulinan dimana anjeun silih genti sareng nyobian ngajebak jalma sanés supados henteu gaduh gerakan hukum. Salajengna, kami ningali naon anu kajantenan pikeun 3 daun. Kami ogé nalungtik naon anu kajantenan upami anjeun ngan ukur nganggo angka genap atanapi angka ganjil atanapi angka Fibonacci. Sababaraha arah éksplorasi buntu atanapi henteu pikaresepeun, tapi anu sanésna éndah. Ieu sami sareng ngajajah di taman énggal sareng mendakan jalur anu anjeun resep.
Hiji Conto Pamungkas
Anggap anjeun dipenta pikeun nambahkeun angka ti 1 nepi ka 9. Tangtosna anjeun tiasa ngan saukur nambihan sareng kéngingkeun 45. Nanging, tingali naon anu bakal kajadian upami anjeun mutuskeun pikeun ulin-ulin sakedik sareng henteu ngan ukur eureun ku jawaban anu leres.
Nalika anjeun nambihan sababaraha angka, sering merenah pikeun mendakan angka 10 atanapi angka anu merenah anu sanés. Aya seueur angka 10 dina masalah ieu. 1 + 9 = 2 + 8 = 3 + 7 = 4 + 6 = 10. Aya opat angka 10 sareng 5 sésana, anu mangrupikeun cara anu pikaresepeun pikeun kéngingkeun 45.
Naon anu kajantenan nalika urang ngalakukeun ieu ku rentang angka anu sanés? Urang tiasa nambihan angka ti 1 dugi ka 20 ku cara ngabentuk 10 pasang angka anu jumlahna dugi ka 21 – naha anjeun ningali kumaha ngalakukeunana? Ieu gancang masihan total 210. Hiji legenda ngajelaskeun kumaha, nalika anjeunna budak ngora, ahli matematika anu kasohor Gauss nambihan angka ti 1 dugi ka 100 sareng sumping kana jawaban 5050 dina waktu kirang ti samenit.
Cara séjén pikeun nambahkeun angka-angka ieu nyaéta ku cara tumpang tindih angka-angka éta sareng jumlah angka-angka éta sacara tibalik. Ieu ngahasilkeun dua baris:
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6
6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1
Upami anjeun jumlahkeun unggal genep kolom, ieu janten 7 + 7 + 7 + 7 + 7 + 7 = 6 x 7 = 42. Urang ngagandakeun jumlahna nalika urang ngadamel dua baris, janten jawabanana nyaéta 42 / 2 = 21. Nganggo pamikiran ieu, jieun rumus umum pikeun jumlah angka ti 1 dugi ka n salaku n (n + 1) / 2 – nyaéta, urang bakal gaduh n jumlah n + 1, teras urang kedah ngabagi ku 2. Rumus anu saderhana sareng umum – keren pisan!
Lalampahan ieu kakara dimimitian.
Upami aya genep jalmi anu sasalaman, sabaraha sadayana anu sasalaman? Salah sahiji cara pikeun ningali ieu nyaéta jalmi anu kahiji sasalaman 5 jalmi, jalmi salajengna sasalaman 4 jalmi (teu kalebet 1 anu parantos urang itung), sareng ieu teras dugi ka 0. Nyaéta, urang gaduh sobat lami urang 5 + 4 + 3 + 2 + 1 + 0 sasalaman. Urang tiasa ngitung sasalaman ku cara anu sanés. Masing-masing tina genep jalmi sasalaman lima jalmi sanés, anu ngahasilkeun 6 x 5 sasalaman. Nanging, urang ngitung unggal sasalaman dua kali, janten angka anu saleresna nyaéta (6 x 5) / 2. Rumus anu sami, saé pisan!
Ngabogaan dua cara anu béda pikeun ngitung hal anu sami sering ngahasilkeun sababaraha kejutan anu pikaresepeun.
Jalur anyar mana anu anjeun tiasa mendakan sareng ngajalajah di tempat ulin matematika ieu? Naon anu kajantenan upami anjeun ngan ukur nambihan angka ganjil anu padeukeut? Kumaha upami angka genap? Kumaha upami angka pasagi? Kumaha upami kubus? Kumaha upami angka Fibonacci atanapi unggal angka Fibonacci anu sanés? Kadang-kadang anjeun bakal mendakan pola anu éndah muncul sareng kadang-kadang éta bakal kirang pikaresepeun, sareng éta ogé bagian tina kasenangan.
Bérésan
Matematika nawarkeun seueur hal saluareun jawaban dasar anu leres sareng salah. Nalika leres sareng salah leungit, rohangan dibuka pikeun kumpul-kumpul anu pikaresepeun dimana silih tukeur ideu sareng rasa éksplorasi sareng kagum janten prioritas. Kuring miharep anjeun sareng jalma-jalma anu anjeun pikanyaah gaduh seueur petualangan matematika anu saé babarengan!
Upami anjeun gaduh patarosan atanapi koméntar, mangga kirimkeun ka kami! Kami bakal resep ngobrol sareng anjeun. Ogé, upami anjeun resep kolaborasi sareng kami atanapi ngadukung kami dina cara naon waé, kami bakal resep ngobrol sareng anjeun ngeunaan cara-cara urang tiasa damel babarengan!
Pébruari 18, 2026
Chris Wright
Chris@EarlyFamilyMath.org
Twitter | Facebook | Instagram
Early Family Math nyaéta hiji pausahaan nirlaba California 501(c)(3), #87-4441486.