Kuhesabu Majirani
Dhana za Hisabati:
Shughuli zote zenye 1-6
Vifaa:
Karatasi, rangi 2 za kalamu, kadi za kuchezea
Wachezaji:
2 4 kwa
Kuanzisha
Tumia kete tatu, ubao wa nambari 8 kwa 8 ulioshirikiwa kuanzia 1 hadi 64, na karatasi ya alama. Tumia tokeni zilizoshirikiwa au penseli kuashiria miraba iliyotumika ubaoni.

kucheza
Wakati wa zamu, mchezaji huzungusha kete na kutumia kujumlisha, kutoa, kuzidisha, na kugawanya ili kuhusisha nambari zote ili kusawazisha nambari yoyote isiyo na alama kwenye ubao. Mchezaji huweka alama kwenye mraba huu na kupokea pointi moja kwa mraba pamoja na pointi moja zaidi kwa kila mraba uliowekwa alama unaogusa, ikiwa ni pamoja na miraba inayogusa kwa mlalo. Ikiwa mchezaji hawezi kucheza, mchezaji mwingine yeyote anayepata mchezo anaweza kudai alama hiyo.
Lengo
Cheza idadi ya raundi zilizopangwa mapema. Mwishoni, mchezaji aliye na alama kubwa zaidi hushinda.
Majadiliano na Vidokezo
Jadili faida na hasara za kuweka alama kwenye miraba ambayo ina majirani wachache au wengi wasio na kitu.
Tofauti
Tumia kete chache au zaidi ili kurahisisha au kugumu. Chaguo jingine ni kutumia kadi za kuchezea zenye nambari ili kubadilisha safu ya nambari.
Linganisha kiwango cha ujuzi wa wanafunzi wako kwa kutumia safu ndogo au kubwa zaidi kwenye ubao.
Tumia kujumlisha na kutoa kwa kutumia kete nne pekee ukitumia ubao kuanzia 1 hadi 24.