picha ya maudhui

Michezo kwa Waelimishaji

Maelezo Kuhusu KRA

Iliyotangulia: Kugeuza Meza Inayofuata: Kupata Vizidisho

Kuhesabu Majirani

Michezo, Nyumbani, Mafunzo

Dhana za Hisabati:

Shughuli zote zenye 1-6

Vifaa:

Karatasi, rangi 2 za kalamu, kadi za kuchezea

Wachezaji:

2 4 kwa

Kuanzisha

Tumia kete tatu, ubao wa nambari 8 kwa 8 ulioshirikiwa kuanzia 1 hadi 64, na karatasi ya alama. Tumia tokeni zilizoshirikiwa au penseli kuashiria miraba iliyotumika ubaoni.

kucheza

Wakati wa zamu, mchezaji huzungusha kete na kutumia kujumlisha, kutoa, kuzidisha, na kugawanya ili kuhusisha nambari zote ili kusawazisha nambari yoyote isiyo na alama kwenye ubao. Mchezaji huweka alama kwenye mraba huu na kupokea pointi moja kwa mraba pamoja na pointi moja zaidi kwa kila mraba uliowekwa alama unaogusa, ikiwa ni pamoja na miraba inayogusa kwa mlalo. Ikiwa mchezaji hawezi kucheza, mchezaji mwingine yeyote anayepata mchezo anaweza kudai alama hiyo.

Lengo

Cheza idadi ya raundi zilizopangwa mapema. Mwishoni, mchezaji aliye na alama kubwa zaidi hushinda.