Kuruka Kisiwani - Kuhesabu
Dhana za Hisabati
Kuhesabu, mpangilio - nambari 1 hadi 10
vifaa
Karatasi, penseli
Wachezaji
1
Kuanzisha
Mafumbo haya yana visiwa (miduara) vyenye nambari zilizounganishwa na madaraja (mistari). Idadi ya nambari zinazotumika imeandikwa juu ya fumbo. Ikiwa hesabu ya kuruka imetumika, onyesha kiasi cha hesabu ya kuruka pamoja na nambari za kwanza na za mwisho - kwa mfano, fumbo linaloruka huhesabu kutoka 5 hadi 17 kwa 2 litakuwa '2 5-17.'
Changamoto
Tafuta njia inayounganisha visiwa kwa mpangilio. Matoleo rahisi zaidi yana nambari zinazoanzia 1 hadi idadi ya visiwa.

mfano
Fumbo lililo upande wa kulia linahitaji kufikiria. Mchezaji hawezi kuanza tu kwa kuweka 0 - lazima ajue ni wapi 3 lazima iende, na kisha 5 na 6, kabla ya kuweka 0.
Tofauti
Ili kuongeza changamoto, acha baadhi ya nambari ili mwanafunzi wako ajue kinachokosekana na mahali pake. Pia, badala ya kuanza na 1, buni mafumbo ili yaanze na 0 au nambari zingine.
Tengeneza hili kuwa fumbo la kimwili kwa kuweka vipande vya karatasi vyenye nambari kutoka kwenye fumbo sakafuni. Ili kuongeza changamoto, badilisha baadhi ya vipande vilivyo na nambari na vile vilivyo wazi. Pia, mpe changamoto mwanafunzi wako kuanza na nambari kubwa zaidi na kushuka chini.
Badala ya kuhesabu kwa 1, tumia kuhesabu kwa ruka kwa nambari fulani.
Badala ya kutumia mpangilio wa kisiwa, tumia gridi ya mraba au sega la asali la hexagons. Mafumbo ya Hidato, ambayo ni rahisi kupata mtandaoni, yana mifano mingi inayotumia mpangilio huu wote wawili.