picha ya maudhui

Michezo kwa Waelimishaji

Maelezo Kuhusu KRA

Iliyotangulia: High Fives na Zaidi Inayofuata: Mabadiliko ya Siri

Kuruka Kisiwani - Kuhesabu

Mafumbo, Nyumbani, Mafunzo

Dhana za Hisabati

Kuhesabu, mpangilio - nambari 1 hadi 10

vifaa

Karatasi, penseli

Wachezaji

1

Kuanzisha

Mafumbo haya yana visiwa (miduara) vyenye nambari zilizounganishwa na madaraja (mistari). Idadi ya nambari zinazotumika imeandikwa juu ya fumbo. Ikiwa hesabu ya kuruka imetumika, onyesha kiasi cha hesabu ya kuruka pamoja na nambari za kwanza na za mwisho - kwa mfano, fumbo linaloruka huhesabu kutoka 5 hadi 17 kwa 2 litakuwa '2 5-17.'

Changamoto

Tafuta njia inayounganisha visiwa kwa mpangilio. Matoleo rahisi zaidi yana nambari zinazoanzia 1 hadi idadi ya visiwa.

mfano

Fumbo lililo upande wa kulia linahitaji kufikiria. Mchezaji hawezi kuanza tu kwa kuweka 0 - lazima ajue ni wapi 3 lazima iende, na kisha 5 na 6, kabla ya kuweka 0.