picha ya maudhui

Michezo kwa Waelimishaji

Maelezo Kuhusu KRA

Kutengeneza 100

Michezo, Nyumbani, Mafunzo, Mapumziko

Dhana za Hisabati

Nyongeza - tarakimu moja hadi tarakimu mbili, thamani ya mahali

vifaa

Karatasi na penseli, kadi za kuchezea au kadi za kuchezea

Wachezaji

1 kwa darasa zima

picha ya maudhui

Kuanzisha

Kila mchezaji ana karatasi yenye safu 7 na safu 3. Safu hizo zinaitwa “10,” “1,” na “Jumla ya Kukimbia.”

kucheza

Jumla ya mbio za kila mchezaji huanza saa 0. Tembeza dau, au chagua kadi ya kuchezea yenye nambari nasibu kutoka 1 hadi 9, ili kuunda tarakimu itakayotumiwa na wachezaji wote. Kila mchezaji huchagua kutumia nambari hii katika safu wima ya 1 au 10 kwa safu wima ya sasa. Kwa mfano, ikiwa ni 4, kila mchezaji huchagua kama hii itakuwa 4 au 40. Nambari iliyochaguliwa huongezwa kwenye jumla ya mbio.

Lengo

Mchezaji anayevuka lengo la 100 "anashindwa" na kupoteza. Ikiwa hakuna mchezaji anayeshindwa, yule aliye karibu zaidi na 100 anashinda.

Iliyotangulia: Gonga Lengo Inayofuata: Hisabati Blackjack