Kutengeneza 100
Dhana za Hisabati
Nyongeza - tarakimu moja hadi tarakimu mbili, thamani ya mahali
vifaa
Karatasi na penseli, kadi za kuchezea au kadi za kuchezea
Wachezaji
1 kwa darasa zima
Kuanzisha
Kila mchezaji ana karatasi yenye safu 7 na safu 3. Safu hizo zinaitwa “10,” “1,” na “Jumla ya Kukimbia.”
kucheza
Jumla ya mbio za kila mchezaji huanza saa 0. Tembeza dau, au chagua kadi ya kuchezea yenye nambari nasibu kutoka 1 hadi 9, ili kuunda tarakimu itakayotumiwa na wachezaji wote. Kila mchezaji huchagua kutumia nambari hii katika safu wima ya 1 au 10 kwa safu wima ya sasa. Kwa mfano, ikiwa ni 4, kila mchezaji huchagua kama hii itakuwa 4 au 40. Nambari iliyochaguliwa huongezwa kwenye jumla ya mbio.
Lengo
Mchezaji anayevuka lengo la 100 "anashindwa" na kupoteza. Ikiwa hakuna mchezaji anayeshindwa, yule aliye karibu zaidi na 100 anashinda.
Majadiliano na Vidokezo
Jadili mifano ya jinsi ya kukabiliana na kuwa karibu sana au mbali sana na nambari inayolengwa.
Tofauti
Kuna chaguzi nyingi kwa mchezo huu:
- Tumia nambari tofauti inayolengwa - ndogo zaidi kwa watoto wadogo.
- Tumia safu mlalo chache au zaidi.
- Usigonge ukivuka lengo. Mchezaji wa karibu zaidi upande wowote atashinda.
- Tumia safu wima ya nne ya 100 kufanya mazoezi ya nambari zenye tarakimu 3.
- Fanya mazoezi ya kutoa kwa kuanzia nambari inayolengwa na kutoa hadi 0.