picha ya maudhui

Michezo kwa Waelimishaji

Maelezo Kuhusu KRA

Iliyotangulia: Nambari Zisizopatikana Inayofuata: Nguruwe Imepanuliwa Maradufu

Msuguano wa Nambari

Michezo, Shughuli, Nyumbani, Mafunzo, Mapumziko

Dhana za Hisabati

Nambari moja zenye shughuli zote nne

vifaa

Kadi za kete au za kucheza kwa mwalimu

Wachezaji

Darasa zima

Kuanzisha

Kuwa na mahali, kama vile ubao mweupe, ambapo mwalimu anaweza kuandika mambo. Wanafunzi wanaweza kutaka karatasi au sehemu nyingine ya kuandikia mambo.

kucheza

Unda nambari nasibu kwa kutumia kete au kadi za kuchezea. Nadhani unatumia kete. Anza kwa kuunda nambari lengwa yenye tarakimu mbili. Zungusha kete mara moja kwa tarakimu ya makumi, kisha uizungushe tena kwa tarakimu moja. Ukihitaji kutumia nambari ndogo, zungusha kwa tarakimu ya makumi hadi utakapokuwa ndani ya kiwango chako.

Kisha, tengeneza nambari tano zenye tarakimu moja. Unaweza kuzungusha kundi la kete tano mara moja, au unaweza kuzungusha kete moja mara tano. Katika kila tukio, andika tarakimu tano ubaoni.

Changamoto ni kutumia operesheni yoyote, ikiwa ni pamoja na kutengeneza nambari zenye tarakimu mbili, kutumia tarakimu zote tano ili kukaribia nambari lengwa iwezekanavyo. Ikiwa wanafunzi wako hawako vizuri na kuzidisha na kugawanya bado, basi punguza operesheni kwa kujumlisha na kutoa.

Kwa mfano, tuseme roll ni: 4, 4, 3, 1, 3 na 22. Mchezaji mmoja anaweza kupata 4 + 4 + 3 + 1 + 3 = 15. Mchezaji mwingine anaweza kutumia 14 + 4 + 3 + 3 = 24. Mtu mwingine anaweza kuwa na 34 - 14 + 3 = 23. Ukiruhusu kuzidisha, basi 4 x 4 + 3 x 1 + 3 = 22 au (3 - 1) x (4 + 4 + 3) = 22 mazoezi haswa.

Lengo

Kuwa wa kwanza kupata suluhisho, au pata suluhisho la karibu zaidi.