คู่หรือไม่มีอะไร
แนวคิดทางคณิตศาสตร์
การเสแสร้ง
วัสดุ
กระดานนับเลข 120 (ไม่จำเป็น)
ผู้เล่น
2-4
จัดตั้งขึ้น
ผู้เล่นเริ่มเกมโดยการสุ่มเลือกตัวเลขที่แตกต่างกัน 5 ตัว ซึ่งต้องมากกว่า 20 และไม่เกิน 120 หลังจากเลือกเสร็จแล้ว จะนำตัวเลขเหล่านั้นมาเขียนลงในที่ที่ทุกคนสามารถเห็นได้
เล่น
โดยใช้บัตรตัวเลขหรืออุปกรณ์อื่น ๆ จะสร้างตัวเลขสุ่มตั้งแต่ 1 ถึง 20 ตัวเลขนั้นจะถูกคูณสองซ้ำ ๆ จนกว่าจะมีคนได้หมายเลขนั้นเป็นครั้งแรก หรือตัวเลขนั้นมีค่ามากกว่า 120
เป้าหมาย
ผู้เล่นคนแรกที่ถูกเลขทั้งห้าตัวจะเป็นผู้ชนะ
การสนทนาและเคล็ดลับ
อภิปรายตัวเลขบางตัวที่เป็นตัวเลือกที่ไม่ดีนัก ตัวอย่างเช่น 46 ไม่ใช่กำลังของ 2 คูณด้วยจำนวนใดๆ ระหว่าง 1 ถึง 20 – มันจะไม่มีโอกาสถูกเลือกเลย
อภิปรายตัวเลขบางตัวที่มีโอกาสถูกรางวัลสูงมาก ตัวอย่างเช่น ตัวเลขที่มีตัวประกอบของ 2 จำนวนมาก เช่น 32 มีโอกาสถูกรางวัลสูงกว่า เพราะมีตัวเลขเริ่มต้นหลายตัวที่สามารถเข้าถึงตัวเลขเหล่านั้นได้
ตัวอย่างรูปแบบการเล่นที่ใช้แทนการทอยลูกเต๋าซ้ำมีดังต่อไปนี้ บางรูปแบบอาจสร้างความเป็นไปได้ในการเล่นที่น่าสนใจกว่ารูปแบบอื่นๆ – อะไรคือปัจจัยที่ทำให้รูปแบบหนึ่งน่าสนใจกว่าอีกรูปแบบหนึ่ง?
รูปแบบต่างๆ
แทนที่จะเพิ่มจำนวนเป็นสองเท่าทุกครั้ง คุณสามารถเพิ่มเป็นสามเท่าได้
แทนที่จะคูณตัวเลขด้วย 2 ทุกครั้ง คุณสามารถคูณตัวเลขด้วย 2 แล้วบวก 1 ทุกครั้งได้
สำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า ให้เปลี่ยนช่วงตัวเลข โดยเลือกตัวเลขที่มากกว่า 10 และไม่เกิน 60 และเลือกตัวเลขสุ่มจาก 1 ถึง 10