การหาตัวคูณ
แนวคิดทางคณิตศาสตร์:
กฎการหาร/เศษเหลือ
วัสดุ:
เล่นไพ่
ผู้เล่น:
2-6
จัดตั้งขึ้น
นำไพ่หน้าและไพ่สิบออกจากสำรับไพ่ แจกไพ่ให้ผู้เล่นแต่ละคนห้าใบ
เล่น
ในตอนเริ่มต้นแต่ละรอบ จะมีการเลือกหมายเลขเป้าหมายขึ้นมาหนึ่งหมายเลข ซึ่งผู้เล่นจะต้องค้นหาจำนวนที่เป็นผลคูณของหมายเลขนั้น ผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันเลือกไพ่บางส่วนจากไพ่ของตนเอง หากทำได้ เพื่อนำมาใช้เป็นตัวเลขในการสร้างจำนวนที่เป็นผลคูณของหมายเลขเป้าหมาย
ตัวอย่างเช่น สมมติว่ากำลังค้นหาเลขที่หารด้วย 6 ลงตัว และผู้เล่นมีไพ่ 2, 4, 4, 5 และ 8 ดังนั้น 24, 54 และ 2454 จึงเป็นตัวเลขที่เป็นไปได้ที่จะวางลง ในแต่ละรอบ เป้าหมายคือการวางไพ่ให้ได้มากที่สุดในเลขที่หารด้วย 6 ลงตัว ในตัวอย่างนี้ 2454 ถือเป็นตัวเลขที่น่าวางลง
ไพ่ที่เล่นไปแล้วจะถูกเก็บไว้สำหรับผู้เล่นแต่ละคน และจะถูกแทนที่ด้วยไพ่จำนวนเท่ากันจากกองจั่ว เมื่อกองจั่วหมดลง นั่นคือรอบสุดท้าย
เป้าหมาย
เพื่อให้มีจำนวนไพ่ที่ถูกแยกไว้มากที่สุดเมื่อจบเกม
การสนทนาและเคล็ดลับ
หลังจากจบเกม ให้ถามว่าผู้เล่นอาจเลือกวิธีอื่นได้อีกหรือไม่ ในตัวอย่างที่ให้มา ไม่เพียงแต่ 2454 เท่านั้นที่ใช้ได้ แต่ 4254, 5244, 2544, 4524, 5244, 5442, 4452 และ 4542 ก็ใช้ได้เช่นกัน ทำไมการเรียงลำดับใหม่เหล่านี้ถึงใช้ได้ผลมากมายขนาดนี้? ถ้าเรามองหาเฉพาะตัวเลขที่เป็นพหุคูณของ 3 เท่านั้น จะมีวิธีใดบ้างที่ใช้ได้ผล?
แนวทางการสอบถามนี้สามารถนำไปสู่ความเข้าใจต่างๆ เช่น จำนวนหนึ่งหารด้วย 6 ลงตัวก็ต่อเมื่อจำนวนนั้นหารด้วย 2 และ 3 ลงตัว แล้วจำนวนคู่ใดบ้างที่สามารถใช้ข้อความลักษณะนี้ได้?
สิ่งนี้ยังนำไปสู่การค้นพบกฎการหารลงตัวและเศษเหลือได้อย่างเป็นธรรมชาติอีกด้วย ตัวอย่างเช่น ในการหาเศษเหลือเมื่อหารจำนวนใดจำนวนหนึ่งด้วย 3 หรือ 9 เพียงแค่บวกเลขโดดทั้งหมดเข้าด้วยกัน ผลรวมนั้นจะมีเศษเหลือเท่ากับจำนวนเดิม อีกกฎหนึ่งคือ เศษเหลือเมื่อหารด้วย 2 หรือ 5 จะถูกกำหนดโดยเลขโดดสุดท้ายเท่านั้น เศษเหลือของ 4 จะถูกกำหนดโดยเลขโดดสองหลักสุดท้าย และเศษเหลือของ 8 จะถูกกำหนดโดยเลขโดดสามหลักสุดท้าย ทำไมกฎเหล่านี้จึงได้ผล?
รูปแบบต่างๆ
แทนที่จะระบุแค่ตัวเลขที่คุณต้องการหาผลคูณ ให้ระบุว่าคุณต้องการตัวเลขทั้งหมดที่มีเศษเหลือเฉพาะเมื่อหารด้วยตัวเลขนั้น ตัวอย่างเช่น ระบุว่าคุณต้องการตัวเลขทั้งหมดที่มีเศษเหลือ 1 เมื่อหารด้วย 6