ปัจจัยดึงดูดใจ
แนวคิดทางคณิตศาสตร์
ตัวประกอบของจำนวนตั้งแต่ 1 ถึง 24
วัสดุ
กระดานเกม, ใบบันทึกคะแนน, ตัวหมาก
ผู้เล่น
2
จัดตั้งขึ้น
ใช้กระดานที่มีตารางตัวเลขขนาด 4x6 ตั้งแต่ 1 ถึง 24 เตรียมกระดาษไว้สำหรับจดคะแนน และใช้เหรียญหรือโทเค็นเพื่อติดตามจำนวนตัวเลขที่ถูกปิดบัง

เล่น
ในแต่ละตา ผู้เล่นจะเลือกหมายเลขที่ยังไม่เปิดเผยและมีตัวประกอบอย่างน้อยหนึ่งตัวที่เปิดเผยแล้ว ผู้เล่นจะได้หมายเลขที่เลือก และผู้เล่นอีกคนจะได้ตัวประกอบที่เปิดเผยทั้งหมดหรือบางส่วน (ขึ้นอยู่กับผู้เล่นอีกคนว่าจะเลือกกี่ตัว) การเล่นจะสลับกันไปเรื่อยๆ จนกว่าจะไม่มีหมายเลขที่ใช้ได้เหลืออยู่
เป้าหมาย
ผู้เล่นนำตัวเลขของตนมาบวกกัน และผลรวมที่สูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ
การสนทนาและเคล็ดลับ
อภิปรายสถานการณ์ที่ผู้เล่นซึ่งได้รับปัจจัยทั้งหมดในตาเดินหนึ่ง อาจเลือกที่จะรับปัจจัยเพียงบางส่วนเท่านั้น
รูปแบบต่างๆ
เกมนี้สามารถเล่นเป็นเกมเล่นคนเดียวได้เช่นกัน บางครั้งเรียกว่าเกมเก็บภาษี ในเวอร์ชันนี้ ผู้เล่นคนหนึ่งเลือกตัวเลขแต่ละตัว และคนเก็บภาษีจะได้รับตัวคูณทั้งหมดที่มีอยู่ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นจะไม่มีโอกาสเดินหมากอย่างถูกต้องอีกต่อไป ในจุดนั้น คนเก็บภาษีจะได้รับตัวเลขที่เหลือทั้งหมด เป้าหมายคือการมีผลรวมที่มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ความท้าทายอย่างหนึ่งคือการมีผลรวมมากกว่าคนเก็บภาษี เมื่อเป็นไปได้
กำหนดช่วงตัวเลขให้เหมาะสมกับความสามารถของผู้เล่น อาจจะเป็น 1 ถึง 12 หรือสูงถึง 1 ถึง 60 ก็ได้