นิม – แนวทแยง
แนวคิดทางคณิตศาสตร์
นับ 1-9
วัสดุ
กระดานเกม, โทเค็น 1 อัน
ผู้เล่น
2
จัดตั้งขึ้น
เช่นเดียวกับเกม Nim – 1, 2 เกมนี้มีรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย (ตามที่อธิบายไว้ในหัวข้อ รูปแบบการเล่น) อย่างไรก็ตาม รูปแบบการเล่นนั้นค่อนข้างเล็กน้อย เริ่มต้นด้วยกระดานเกมและโทเค็นที่ใช้ร่วมกัน วางโทเค็นไว้ในแถบสีเทาด้านบน ผู้เล่นตัดสินใจว่าใครจะเป็นคนเริ่มเดินก่อน
เล่น
การเล่นครั้งแรกคือการย้ายตัวหมากไปยังช่องใดก็ได้ในแถวบนสุด หลังจากนั้น ผู้เล่นจะผลัดกันเดิน โดยย้ายตัวหมากไปทางลงหนึ่งช่อง ไปทางขวาหนึ่งช่อง หรือไปทางขวาและลงหนึ่งช่องในแนวทแยง
เป้าหมาย
ผู้เล่นที่เคลื่อนโทเค็นเข้าไปในแถบสีเทาด้านล่างสุดจะเป็นผู้ชนะ
การสนทนาและเคล็ดลับ
เช่นเดียวกับเกม Nim เวอร์ชันอื่นๆ ส่วนใหญ่ กิจกรรมนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการฝึกฝนเทคนิคการแก้ปัญหาแบบ “เรียนรู้จากปัญหาเวอร์ชันที่ง่ายกว่า” นำการสนทนาโดยติดตามว่าใครเป็นผู้ชนะหากเริ่มต้นในช่องต่างๆ กำหนดป้ายกำกับช่องด้วย W หรือ L ขึ้นอยู่กับว่าหากเป็นตาของคุณ คุณจะชนะหรือแพ้แน่นอน เริ่มการวิเคราะห์นี้จากแถวล่างสุดและค่อยๆ ไล่ขึ้นไป ตัวอย่างเช่น แถวล่างสุดจะมี W ทั้งหมด แถวเหนือแถวล่างสุดจะมี LWLWL และแถวเหนือขึ้นไปอีกจะมี W,W,W,W,W รูปแบบที่ปรากฏขึ้นในทุกแถวคืออะไร? ทำไมจึงเกิดรูปแบบนั้น?
รูปแบบต่างๆ
เปลี่ยนขนาดกระดาน:เกมนี้สามารถเล่นได้กับกระดานขนาดใดก็ได้ ใช้กระดานขนาดเล็กสำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า หรือเมื่อคุณต้องการให้เกมจบเร็วขึ้น
การชนะหรือการแพ้:สำหรับเกม Nim ส่วนใหญ่ คุณสามารถเลือกให้คนที่ลงจอดในช่องสุดท้ายเป็นผู้แพ้แทนที่จะเป็นผู้ชนะได้
เริ่มต้นที่ A และจบที่ Z:ไม่ต้องสนใจแถบสีเทาด้านบนและด้านล่าง และให้ตัวหมากเริ่มต้นที่ช่องซ้ายสุดบนสุด ผู้ชนะ (หรือผู้แพ้ แล้วแต่คุณจะเรียก) คือผู้เล่นที่ไปหยุดอยู่ที่ช่องขวาสุดล่างสุด
เปลี่ยนเงื่อนไขการเคลื่อนที่ของโทเค็น:กำหนดให้โทเค็นสามารถเคลื่อนที่ไปทางขวาหรือลงล่างได้ แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงได้ หรือกำหนดให้โทเค็นสามารถเคลื่อนที่ไปทางขวาหรือแนวทแยงได้ แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ลงล่างได้ หรืออาจอนุญาตให้เคลื่อนที่ได้ทีละหนึ่งหรือสองช่องก็ได้

