แผนที่ขุมทรัพย์ – 2
เมื่อเคลื่อนที่จากช่องสี่เหลี่ยมในแผนที่สมบัติ คุณต้องเคลื่อนที่ไปตามจำนวนช่องที่กำหนดเท่านั้น และสามารถเคลื่อนที่ได้เฉพาะทางขวา ซ้าย ขึ้น หรือลงเท่านั้น
นี่คือวิธีหนึ่งในการแก้ตัวอย่างแผนที่ขุมทรัพย์นี้
ความท้าทาย
หาเส้นทางให้ดวงอาทิตย์ที่มุมบนซ้ายเคลื่อนที่ไปถึงรุ้งที่มุมล่างขวาของแผนที่สมบัติชิ้นนี้
สำรวจ
สมมติว่าเราแทนที่รุ้งด้วยเลข 2 ดวงอาทิตย์สามารถไปเยือนช่องสี่เหลี่ยมที่แตกต่างกันได้กี่ช่อง และมีช่องสี่เหลี่ยมใดบ้างที่ดวงอาทิตย์ไม่สามารถไปเยือนได้
ตั้งชื่อให้กับช่องสี่เหลี่ยมที่ไม่มีทางออก เช่น “ทางตัน” มีทางตันกี่แห่ง? คู่ปิงปอง (PPP) คือช่องสี่เหลี่ยมสองช่องที่วนไปวนมาอยู่ระหว่างกันและไม่สามารถนำไปสู่ที่อื่นได้ มันเป็นรูปแบบที่ซับซ้อนกว่าของทางตัน ปริศนานี้มีคู่ปิงปองหรือไม่? คุณนึกถึงและตั้งชื่อกลุ่มช่องสี่เหลี่ยมเล็กๆ ที่น่าสนใจอื่นๆ ได้หรือไม่?
หมายเหตุ :
ความท้าทาย
ปริศนาเหล่านี้สนุกสำหรับเด็ก ๆ ที่จะเล่นด้วยกัน จะสนุกยิ่งขึ้นไปอีกหากคุณทำแผนที่ขนาดใหญ่บนพื้น (อาจใช้ชอล์กหรือเทปกาว) ให้เด็ก ๆ เดินตามเพื่อค้นหาเส้นทางลับไปสู่ขุมทรัพย์
นอกจากการเล่นและฝึกฝนกับตัวเลขเล็กๆ แล้ว ปริศนาเหล่านี้ยังช่วยฝึกฝนเทคนิคการแก้ปัญหาที่สำคัญได้เป็นอย่างดี นั่นคือ การทำงานจากจุดเริ่มต้นไปข้างหน้าและย้อนกลับจากจุดสิ้นสุด ปริศนาเหล่านี้ง่ายพอที่จะไม่จำเป็นต้องใช้เทคนิคนี้ แต่จะมีประโยชน์อย่างมากสำหรับปริศนาขนาดใหญ่ เช่น 5x5, 6x6 หรือใหญ่กว่านั้น
กำหนดหมายเลขคอลัมน์จากซ้ายไปขวาเป็น A, B, C และ D กำหนดหมายเลขแถวจากบนลงล่างเป็น 1, 2, 3 และ 4 ผู้เล่นเริ่มต้นที่ช่อง A1 และต้องการไปสิ้นสุดที่ช่อง D4
เมื่อเริ่มจาก A1 ก้าวแรกจะเป็นไปที่ A4 หรือ D1 A4 สามารถไปที่ A3 หรือ B4 ได้ A3 สลับไปมากับ D3 ดังนั้นจึงไม่นำไปสู่ที่ใด B4 ไปที่ B1 D1 สามารถไปที่ C1 หรือ D2 ได้ ดังนั้น เราต้องการเชื่อมต่อกับ B1, C1 หรือ D2
เมื่อย้อนกลับจาก D4 จะมีเพียงวิธีเดียวที่จะไปถึง D4 ได้ นั่นคือจาก C4 วิธีเดียวที่จะไปถึง C4 ได้คือจาก C2 วิธีเดียวที่จะไปถึง C2 ได้คือจาก A2 และวิธีเดียวที่จะไปถึง A2 ได้คือจาก D2 ในที่สุดเราก็พบความเชื่อมโยงแล้ว! สังเกตว่า สำหรับปริศนานี้ การทำงานย้อนกลับนั้นง่ายกว่ามาก เพราะไม่มีตัวเลือก ดังนั้นจึงมีความเป็นไปได้น้อยลงที่จะต้องพิจารณา
คำตอบคือ: A1 => D1 => D2 => A2 => C2 => C4 => D4