แผนที่ขุมทรัพย์ – 2
เมื่อยืนอยู่บนช่องสี่เหลี่ยมในแผนที่สมบัติ คุณจะต้องขยับไปตามจำนวนช่องที่กำหนด และสามารถขยับได้เฉพาะทางขวา ซ้าย ขึ้น หรือลงเท่านั้น
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างหนึ่งของวิธีการแก้ปริศนาแผนที่ขุมทรัพย์นี้

ความท้าทาย
ค้นหาเส้นทางจากจุดเริ่มต้นไปสู่เงินในแผนที่ขุมทรัพย์ใหม่นี้...

สำรวจ
สร้างแผนที่ขุมทรัพย์ให้คนอื่นมาไขปริศนา คุณสามารถสร้างแผนที่ที่มีเส้นทางเดียวไปยังขุมทรัพย์ได้หรือไม่?
หมายเหตุ :
ความท้าทาย
ปริศนาเหล่านี้สนุกสำหรับเด็ก ๆ ที่จะเล่นด้วยกัน จะสนุกยิ่งขึ้นไปอีกหากคุณทำแผนที่ขนาดใหญ่บนพื้น (อาจใช้ชอล์กหรือเทปกาว) ให้เด็ก ๆ เดินตามเพื่อค้นหาเส้นทางลับไปสู่ขุมทรัพย์
นอกจากการเล่นและฝึกฝนกับตัวเลขเล็กๆ แล้ว ปริศนาเหล่านี้ยังช่วยฝึกฝนเทคนิคการแก้ปัญหาที่สำคัญได้เป็นอย่างดี นั่นคือ การทำงานจากจุดเริ่มต้นไปข้างหน้าและย้อนกลับจากจุดสิ้นสุด ปริศนาเหล่านี้ง่ายพอที่จะไม่จำเป็นต้องใช้เทคนิคนี้ แต่จะมีประโยชน์อย่างมากสำหรับปริศนาขนาดใหญ่ เช่น 5x5, 6x6 หรือใหญ่กว่านั้น
กำหนดหมายเลขคอลัมน์จากซ้ายไปขวาเป็น A, B, C และ D กำหนดหมายเลขแถวจากบนลงล่างเป็น 1, 2, 3 และ 4 ผู้เล่นเริ่มต้นที่ช่อง A1 และต้องการไปสิ้นสุดที่ช่อง D4
เมื่อเริ่มจาก A1 ก้าวแรกจะเป็นไปที่ A4 หรือ D1 A4 สามารถไปที่ A3 หรือ B4 ได้ A3 สลับไปมากับ D3 ดังนั้นจึงไม่นำไปสู่ที่ใด B4 ไปที่ B1 D1 สามารถไปที่ C1 หรือ D2 ได้ ดังนั้น เราต้องการเชื่อมต่อกับ B1, C1 หรือ D2
เมื่อย้อนกลับจาก D4 จะมีเพียงวิธีเดียวที่จะไปถึง D4 ได้ นั่นคือจาก C4 วิธีเดียวที่จะไปถึง C4 ได้คือจาก C2 วิธีเดียวที่จะไปถึง C2 ได้คือจาก A2 และวิธีเดียวที่จะไปถึง A2 ได้คือจาก D2 ในที่สุดเราก็พบความเชื่อมโยงแล้ว! สังเกตว่า สำหรับปริศนานี้ การทำงานย้อนกลับนั้นง่ายกว่ามาก เพราะไม่มีตัวเลือก ดังนั้นจึงมีความเป็นไปได้น้อยลงที่จะต้องพิจารณา
คำตอบคือ: A1 => D1 => D2 => A2 => C2 => C4 => D4