Gaan uit my huis uit
Wiskundige Konsepte
Tel 1 op/Trek 1 af, tel tot 11
Materiale
Papier, 2 kleure merkers, speelkaarte
Spelers
2
Stel 'n
Gebruik een gedeelde stuk papier met huisvorms daarop gemerk van 0 tot 11. Om meer interaksie met die getalvolgorde te bevorder, moet die huise nie in volgorde uitgelê word nie. Gebruik 'n pak kaarte waarvan die gesigkaarte verwyder is. Elke speler begin met sewe merkers van hul onderskeidende kleur.

speel
Op 'n beurt kies 'n speler 'n kaart. Die speler het die opsie om 'n merker op 'n huis te plaas met 'n nommer een meer of een minder as die nommer op die kaart. As 'n huis drie of meer van die teenstander se merkers het, is daardie huis veilig en kan die speler nie daarheen beweeg nie. As 'n huis een of twee van die teenstander se merkers het, kan die speler daardie merkers terugstuur na die teenstander met die frase "Gaan uit my huis uit!"
Doel
Die eerste speler wat al sewe merkers gelyktydig op die bord het, wen.

Voorbeeld skuif
Vir die laaste skuif in die bogenoemde spel het rooi die "3"-kaart gekies. Rooi het 'n keuse gehad om na 2 te skuif.
of 4, en rooi het gekies om die tweede merker op die 2 te plaas.
Bespreking en wenke
Bespreek of sommige huisnommers beter is as ander.
Bespreek of dit, gegewe die keuse, beter is om 'n tweede merker op 'n huis of 'n enkele merker op 'n nuwe huis te plaas.

