የካርድ ዴክ ማዘዣ -1
ሁለት ደረጃዎች
ደረጃ ሀ ፡ የላይኛውን ካርድ ከካርዶቹ ክምር ውስጥ አውጥተው በመጣል ክምር ላይ ያስቀምጡት።
ደረጃ ለ፡ የቁልል አዲሱን የላይኛው ካርድ ወደ ቁልል ግርጌ ያንቀሳቅሱት።
ለምሳሌ
በ1-3-2 የታዘዙ ካርዶችን በመደመር ከጀመሩ እና ከዚያም የሁለት ደረጃ ሂደቱን በተደጋጋሚ ከተጠቀሙ፣ ውጤቱ ከትልቁ እስከ ትንሹ የተደረደሩ የካርድ ክምር ይሆናል፡ 3-2-1።

ተፈታታኙ ነገር
ከ1 እስከ 5 ያሉትን ካርዶች ወስደህ በሆነ መንገድ ደርድር፤ በዚህም ሁለት ደረጃዎችን ደጋግመህ በዚያ ቁልል ከደገምክ ከ5 እስከ 1 በቅደም ተከተል የተጣሉ ካርዶችን ታገኛለህ።

ምርመራ
ይህንን ከ1 እስከ 6፣ ከ1 እስከ 7 ወይም ከዚያ በላይ ለሆኑ ካርዶች ላሏቸው ዴኮች ማድረግ ይችላሉ? ምን አይነት ቅጦችን ያስተውላሉ?
ማስታወሻዎች
ፈተናው እና አሰሳ
የዚህ እንቆቅልሽ ችግር ስልታዊ መሆን ነው። ለማንኛውም መጠን ያላቸው የካርድ ካርዶች፣ በእሱ መጫወት እና በመጨረሻም መልሱን ማግኘት ይችላሉ፣ እና ይህ ለትንሽ ልጅ ፍጹም ተስማሚ ነው።
ቀላል የሚያደርጉ አስደሳች ቅጦችን እንመልከት።
ካርዶቹን በጠረጴዛው ላይ በቅደም ተከተል አስቀምጠሃል እንበል። የመጀመሪያዎቹ ሰባት ጉዳዮች መፍትሄዎች እነሆ። ከእነሱ ምን መማር እንደምንችል እንመልከት። ከቀስት በኋላ የተዘረዘሩት ቁጥሮች በካርዶቹ ውስጥ የመጀመሪያውን ማለፊያ ካደረጉ በኋላ የቀሩትን ካርዶች ቅደም ተከተል ይሰጣሉ - ማለትም እያንዳንዱ ካርድ አንድ ጊዜ ብቻ ከተነካ በኋላ።
1
1 2 -> 2
1 3 2 -> 3
1 3 2 4 -> 3 4
1 5 2 4 3 -> 5 4
1 4 2 6 3 5 -> 4 6 5
1 6 2 5 3 7 4 -> 6 5 7
እኩል ቁጥር ያላቸው ካርዶች ካሉ (ለምሳሌ 6)፣ እንግዳ ቦታዎች በቅደም ተከተል በካርዶቹ የመጀመሪያ አጋማሽ ይሞላሉ (በዚህ ሁኔታ 3)፣ እና ሌሎቹ ቦታዎች በግማሽ ያህል ካርዶች መፍትሄ በመጠቀም ይሞላሉ፣ በእሴታቸው ብቻ የተጨመሩ ናቸው። ለ6 ምሳሌ፣ ያልተለመዱ ቦታዎች በ1፣ 2፣ 3 ይሞላሉ፣ እና እኩል ቦታዎች በ4፣ 6፣ 5 ይሞላሉ - እሴቶች 1፣ 3፣ 2 (ለሶስት ካርድ ዴክ መፍትሄ) እያንዳንዳቸው በ3 ይጨምራሉ።
የካርዶች ያልተለመደ ቁጥር ንድፍ ትንሽ አስቸጋሪ ነው። እንደበፊቱ፣ ያልተለመዱ ቦታዎች በመጀመሪያዎቹ የቁጥሮች ግማሽ (በ7 ሁኔታ ከ1 እስከ 4) የተሞሉ ናቸው። ምሳሌዎቹን ከተመለከቱ፣ ከቀስት በኋላ ያለው የመጀመሪያው ካርድ ወደ መጨረሻው ስለሚዛወር በዚያ ቅደም ተከተል እንዲቆይ የሚፈልጉት ካርድ መሆን አለበት። ከዚያ ምልከታ በኋላ፣ መልሱ በእኩል ሁኔታ ላይ እንደሚሆነው ይቀጥላል።