Παράγοντες Κάλυψης & Πολλαπλάσια
Μαθηματικές Έννοιες
Πολλαπλασιασμός, παράγοντες, πολλαπλάσια έως το 30
Υλικά
Ταμπλό παιχνιδιού, 2 χρώματα μαρκών
Παικτες
2
Ρύθμιση
Έχετε έναν πίνακα με αριθμούς από το 1 έως το 30. Χρησιμοποιήστε δύο είδη μαρκών – έναν μόνο μαρκίδα που προορίζεται για την «Προηγούμενη Κίνηση» και μια ομάδα άλλων μαρκών.
Δοκιμάστε να παίξετε
Ο πρώτος παίκτης επιλέγει οποιονδήποτε αριθμό και τον καλύπτει με το Previous Move Token (TPMT). Στη συνέχεια, ο παίκτης αντικαθιστά το TPMT με τον άλλο τύπο token και μετακινεί το TPMT σε οποιονδήποτε αριθμό που είναι παράγοντας ή πολλαπλάσιο του αριθμού από την προηγούμενη θέση του TPMT.
Για παράδειγμα, αν το TPMT είναι στο 15, τότε το TPMT μπορεί να μετακινηθεί σε οποιοδήποτε από τα 1, 3, 5 ή 30 αν είναι ακάλυπτο.
Goal
Ο χαμένος παίκτης είναι αυτός που αναγκάζεται να καλύψει τον αριθμό 1
Συζήτηση και συμβουλές
Καθώς τα παιδιά βελτιώνονται σε αυτό το παιχνίδι, θα ανακαλύψουν ότι πρέπει να θέσουν κάποιους περιορισμούς στην πρώτη κίνηση. Ο πιο βασικός κανόνας είναι ότι η πρώτη κίνηση δεν μπορεί να γίνει σε έναν πρώτο αριθμό στο πάνω μισό των αριθμών. Συζητήστε γιατί αυτός ο κανόνας είναι σημαντικός.
Παραλλαγές
Προσαρμόστε το εύρος των αριθμών στο επίπεδο δεξιοτήτων των παικτών - μπορείτε να χρησιμοποιήσετε από 1 έως 24, από 1 έως 48 ή ακόμα και από 1 έως 60.
